کامپیوتربرنامه نویسی

5 ربات هوشمند در تاریخ

در فیلم های علمی تخیلی ربات به عنوان یک نوع از خلقت مربوط به اینده، قادر به راه رفتن بر روی دو پا به تصویر کشیده و فکر می کنم مانند انسان است. با این حال طرح سینمایی است کاملا دقیق نیست. در واقع، ما با استفاده از روبات برای یک مدت طولانی، اما آنها نگاه کمی متفاوت است. آن را بافندگی آغاز قرن نوزدهم، موشک های کروز در طول جنگ جهانی دوم، ماشین ظرفشویی مدرن است. حتی ساعت رو میزی ما - آثار کوچک، پس از برنامه نصب شده است، به ما از خواب بیدار در زمان مناسب. با این حال، به عنوان تاریخ رباتیک، از ما خیلی دور از واقعیت علمی تخیلی است. در اینجا 5 ربات باهوش ترین توسط انسان در طول 50 سال گذشته ایجاد شده است.

الیزا، 1966

ربات الایزا، یکی از اولین همراهان مجازی، توسط یک متخصص در زمینه هوش مصنوعی جوزف Weizenbaum طراحی شده است. این برنامه شبیه سازی یک دانشمند روان درمانگر آمریکایی است. الایزا قادر به پاسخگویی سوالات و از آنها خواست به کاربر است. در واقع، این برنامه هیچ چیزی از آنچه که او شنیده درک نمی کنند و به سادگی تفسیر انسان ماکت. با این وجود، الایزا قادر به متقاعد کردن بسیاری از طرف های آن در حضور هوش او بود.

مخلوق، 1994

کامپیوتر متخصص گرافیک و محقق کارل سیمز یک گروه از موجودات مجازی که جهان مجازی خود را ساکنان ایجاد کرده است. با توجه به الگوریتم های ژنتیکی را که آموخته اند به شنا، خزیدن، پرش و رقابت با یکدیگر. متاسفانه، آنها با زندگی مجازی خود را بیش از حد نگران بود، به صحبت به ما.

آبی عمیق، 1997

ابر رایانه آبی عمیق، توسعه یافته توسط IBM شهرت پس از برنده شدن در یک مسابقه از شش بازی در قهرمان شطرنج جهان گری کاسپاروف به دست آورد. نه ربات نتایج مشابه به دنبال هرگز نبوده اند. با این حال، آبی عمیق است که قادر به بدون کمک از برنامه نویسان انجام دهد، و تنها با استفاده از روش های اساسی ترین نظریه های هوش مصنوعی، او به سختی می تواند به طور کامل در اقدامات خود را منعکس کند. پس از شکست از گری کاسپاروف متهم حریف خود از تقلب و خواستار یک مسابقه برگشت، اما شرکت نرم افزاری خودداری بازیکن شطرنج.

آی بی ام واتسون، 2011

آی بی ام واتسون اولین ابر رایانه ها، که انسان برنده بازی تلویزیون آمریکا مسابقه معرض خطر تبدیل شد! کامپیوتر هوشمند می تواند به درک او سوال بپرسید و پیدا کردن پاسخ در پایگاه داده، از جمله حدود 200 میلیون صفحه از اطلاعات ج حجم کل 4 ترابایت. ماشین بازی برابر کن جنینگز، یک رکورد برای مدت زمان از سری از بازی برد-برد تعیین می کنند، و براد راتر، در یک نمایش هوشمند و بیشترین افزایش. آی بی ام واتسون و برنده 1 میلیون دلار، در حالی که رقبای خود را دریافت کرده اند به ترتیب 300 و 200 000.

عمیق-Q شبکه، 2015

عمیق-Q شبکه - شرکت توسعه DeepMind، که AlphaGo برنامه، برنده قهرمان استراتژی ژاپنی بازی ایجاد شده است. هوش مصنوعی برای یادگیری قواعد خود 49 بازی کلاسیک آتاری، فقط خیره در صفحه نمایش می کند و کمک از برنامه نویسان نمی دهد. عمیق-Q شبکه درخشان با اکثر بازی های مقابله کرد. با این حال، او قادر به ضرب و شتم یک مرد در بازی Pac-Man به بود. عمیق-Q شبکه قادر به یادگیری قواعد، اما برای برنامه ریزی فعالیت های خود را برای چند ثانیه پیش او تحت نیروی بوده است.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.