کامپیوترسیستم عامل

همگام عمودی است

این واقعیت که یک همگام سازی عمودی و چگونگی تاثیر آن بر عملکرد زیر سیستم گرافیکی، بیش از یک بار گفت. من حتی می توان گفت که موضوع "ریشو" دلیل آن را در زمان وقوع اولین شتاب دهنده سه بعدی است که سرعت کاربران گرسنه شروع به مبارزه برای هر قاب اضافی در هر ثانیه سرچشمه گرفته است. از آن زمان، هیچ کس ده ساله بود، اما سوال این است، به عنوان یک هماهنگ سازی عمودی را می توان در بازی غیر فعال است، هنوز هم غالب ذهن بسیاری از طرفداران از کامپیوتر برنامه های کاربردی سه بعدی. دلیل این است که در طول سال تکامل از زیر سیستم گرافیکی از هر گونه تغییر عمده به اصل تصویربرداری اتفاق افتاده است: فریم همان، مثلث، حتی عمق بیت از فضای رنگ خارجی همان است.

همگام عمودی چیست؟ برای درک این سوال، آن را حس می کند به یاد داشته باشید اصول اولیه بخش گرافیک. همانطور که می دانید، برای دریافت تصویر کامل بر روی صفحه نمایش، کارت می دهد مانیتور تعدادی از تصاویر استاتیک - قاب. برای ایجاد توهم حرکت هر یک از عناصر از برخی از این تغییرات است. با توجه به تغییرات سریع خود را به نظر می رسد که کل تصویر، و اگر اصلاح، صفحه نمایش منتقل شده است. این بسیار آسان تر به درک فوق، اگر ما به قیاس از بازی یک کودک، زمانی که ورق های نوت بوک ارقام مشابه هستند، و کوه در می رم سریع پس از آن به نظر می رسد که این تصویر است به نوبه خود "زنده است." اگر چه ظاهر صفحه نمایش کریستال مایع (ال سی دی) مانیتور در مورد تغییر در ساخت و ساز از تصویر آورده، اصل بدون تغییر باقی مانده است. سرعت که با آن مانیتور می توانید تصاویر استاتیک در بالا ذکر شد، صفحه نمایش، به نام فرکانس انحراف عمودی. با این حال، برای درک آنچه که همگام سازی عمودی است، آن را نمی توان بدون نکته دیگری را روشن

نظارت بر طرح فقط روی صفحه نمایش داده چیزی است که آنها کارت می دهد. عملکرد او بستگی دارد که چگونه بسیاری از تصاویر استاتیک ابتدایی می توان در واحد زمان تغییر (معمولا دوم دلالت).

پردازنده های ویدیوئی از نسل های گذشته را با سرعت بی سابقه متفاوت نیست، اما ناظران، در مقابل، سعی به انجام این کار به منظور آنها را اسکن کمتر از 85 سیکل در ثانیه (فریم در ثانیه) است. در نتیجه، تعداد تصاویر منتقل شده توسط کارت گرافیک به مانیتور، کمتر از گذشته می تواند قرار داده است. اما اکنون وضعیت تغییر کرده است. در ال سی دی مانیتور فرکانس به ندرت بیش از 60 هرتز (استثنا - دستگاه هایی که سخت افزار 3D-تصویر پشتیبانی) و تصویری در هنگام کار با برنامه های متعدد در حال حاضر شکل فریم های بیشتر. همگام سازی عمودی - توانایی هماهنگی با هر نرخ دیگر راننده های دو قاب با کاهش تعداد از تصاویر، کارت صادر شده به مانیتور است. این اجازه می دهد تا برای صاف در هنگام نمایش صحنه های پویا. از سوی دیگر، ATI هماهنگ سازی عمودی (NVIDIA، اینتل) - آن را یک نوع کراوات است، نقشه اجازه نمی دهد که در حداکثر کارایی به کار گیرند.

مدیریت هماهنگ سازی می توان به پیکربندی درایور صفحه نمایش. آن را مجاز به فعال شدن مهار و یا حالت اتوماتیک، مطابق با نیازهای برنامه انتخاب شده است.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.