کامپیوترفن آوری اطلاعات

در معماری رایانه چیست؟

هر کسی که تصمیم گرفت برای کشف دستگاه کامپیوتر الکترونیکی، لازم است تا در سراسر اصطلاح "معماری کامپیوتر" آمده است. کامل تعریف آن نیست می تواند ارائه شود چرا که مفهوم خیلی کلی است و یکی آن را از نقطه نظر وظایف نظر می گیرد. برای مثال، در یک مورد، هنگامی که توصیف توجه خاص به جزء نرم افزار (فرمان، ثبت، حافظه)، و از سوی دیگر - سخت افزار شامل اجزای دستگاه و روش خود را از همکاری. از آنجا که صاحب کامپیوتر به طور متوسط بیشتر علاقه مند به لوازم جانبی، تیم نمی باشد، پس ما درخواست از این طرف در نظر بگیرید.

معماری کامپیوتر روشی برای سازماندهی تعامل از اجزاء است که یک کامپیوتر را می باشد. برای ساده کردن بخشی درک توصیف ویژگی اصلی از اجزای کلیدی.

تمام کامپیوتر های مدرن بر اساس اصول پردازش داده ها، توسط جان فون نویمان در سال 1946 پیشنهاد شده است. از ویژگی های متمایز از روش چرخه ای از انجام هر گونه فرایند که در آن عملوند و داده ها در بلوک حافظه همان قرار داده شده است. در ضمن، این توضیح میدهد که چرا معماری کامپیوتر فون نویمان (نیومن) در تمام کامپیوتر های مدرن استفاده می شود. با این حال، تلاش برای حرکت به دور از آن برای یک مدت طولانی ساخته شده بودند.

اما به دستگاه است که تعیین نگاه از معماری یک کامپیوتر شخصی است. اگر چه بسیاری از منابع محاسبات اساس دستگاهی به نام یک واحد پردازش مرکزی (CPU)، با این حال، در رابطه با سیستم های کامپیوتری کلاسیک، این قابل بحث است.

عنصر اصلی که به طور غیر مستقیم به شما امکان مشخص کنید که کدام معماری کامپیوتر با استفاده از یک مادربرد است. آن را رقیق خط ارتباطی (اتوبوس) بین تمام اجزای، که با مادربرد (و هم) با استفاده از اتصالات و پورت متصل است. هیچ مادربرد جهانی وجود دارد، از هر یک از آنها طراحی شده است و با یک کلاس به خوبی تعریف شده از پردازنده.

پردازنده - پردازش هسته از کل کامپیوتر است. این شامل تراشه بزرگ با میلیاردها ترانزیستور در تشکیل بلوک های عملکردی. هر حال اجرا بر روی اجرای برنامه بدون کاربر تبدیل شده است (تفسیر) را به کد ماشین و آن را بر روی پردازنده اجرا می شود. معماری کامپیوتر تا حد زیادی از نوع پردازنده تعیین می شود.

اتوبوس رابط، به عنوان قبلا ذکر شد، فیزیکی توسط خطوط ارتباطی ارائه شده است. در مطابق با جهت انتقال سیگنال از تعامل را فراهم می کند:

  • CPU و RAM ماژول
  • بین بنادر متصل دستگاه های خارجی و حافظه است. است یک مکانیسم است که اجازه می دهد تا قطعات با حافظه سیستم از طریق یک کنترل کننده مخصوص کار، دور زدن، واحد پردازش مرکزی وجود دارد؛
  • بین بنادر از مادربرد و CPU.

رم یک بخش ضروری از هر دستگاه رایانه، حتی یک ماشین حساب ساده است. ترانزیستورهای حافظه است در تراشه با تعدادی از کشویی تماس مس به براکت PCB متصل شده است. هر نوار را به کانکتور مادربرد مناسب وارد می شود. کلاس CPU نسل پشتیبانی کارت حافظه تعریف می کند. برای مثال، اگر پردازنده اینتل Core2Duo طراحی شده است برای کار با حافظه DDR2، پردازنده Core پس از آن شامل استفاده از تنها DDR3.

به غیر از عملیاتی است، اساسا متفاوت وجود دارد نوع حافظه است. او نشان داده است، اول از همه، یک دستگاه دیسک مغناطیسی (HDD).

علاوه بر اجزای داخلی است، تعداد زیادی از دستگاه های خارجی وجود دارد. فقط به لطف آنها ممکن است به ارائه تعامل انسان و ماشین. به عنوان مثال، یک مانیتور، ماوس، صفحه کلید، صفحه نمایش لمسی، و همچنین به عنوان یک اسکنر، چاپگر، و غیره - همه دستگاه های خارجی، که بدون آن کامپیوتر می توانست یک جعبه فلزی ساده باقی مانده است، یک چیز در خود دارد.

این مقاله، تنها یک مرور کلی از معماری کامپیوتر فراهم می کند. اطلاعات بیشتر در قطعات را می توان در اینترنت یافت.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.