کامپیوتربرنامه نویسی

گرافیک در این "پاسکال": ویژگی ها، روش ایجاد و نمونه

آیا من نیاز به یک برنامه نویس گرافیک؟ به خصوص کسانی که فقط شروع به یادگیری زبان؟ ما ابتدا باید تمام طرح برای نوشتن وظایف اساسی و مشترک و برنامه مرخصی برای بعد بررسی؟

این پرسش به پاسخ هر انسان برای خود هستند. برای مثال، کسانی که زبان در سال تحصیلی تدریس، برنامه در "پاسکال" یک راه بسیار عالی برای تحریک خود را برای مطالعه بیشتر است. پس از همه این بار من می خواهم برای دیدن نتایج این فکر او را به نوشتن برنامه. اگر ما در حال صحبت کردن در مورد یک دانش آموز، پس از آن رسم ملاقات دیگری. در عوض، آن را به عنوان یک عنصر کمکی که کمک می کند تا محصولات نوشته شده پویا تر عمل می کند. اما در هر صورت، این بخش از زبان برنامه نویسی، البته، مهم است.

این را باید در نظر داشت که همه وجوه دارای پشتیبانی گرافیک. "پاسکال،" به نوبه خود، با این ویژگی مجهز، پس از آن ساختار آن خواهد شد در مقاله شرح داده شده.

گرافیک در این "پاسکال"

از کجا باید شروع کرد؟ از آن، شما نیاز به درک آنچه را که حداقل واحد از صفحه نمایش در حالت های مختلف از زبان "پاسکال" می باشد. وقتی که می آید به متن، پس خواهد بود که نماد است. برنامه باید آنها پیکسل به نفع. این مختصات است که توسط علامت X و Y، و رنگ (استاندارد - سفید) ارائه شده است. به منظور دریافت آدرس از پیکسل (0، 0)، لازم است که به جای در گوشه بالا سمت چپ. این است که از اینجا شروع به شمارش مختصات.

گرافیک در "پاسکال ABC» از طریق یک ماژول است که لازم است به ثبت نام خط استفاده فعال می شود.

نقطه

به عنوان یک مثال ساده خواهد شد وظیفه از نقاط خروجی بر روی صفحه نمایش داده می شود (تصویر زیر).

در بخش اعلان ها، شما می توانید نام از ماژول های ذخیره شده در خط استفاده را مشاهده کنید. آنها عبارتند از حالت گرافیکی در برنامه است. اگر توسعه ساختار برنامه را برآورده کرده است، او ممکن است فکر می کنم که شما فقط نیاز به ارسال متغیرهای کمکی در ور. اما این بخش، گرافیک در "پاسکال"، کار می کند کمی متفاوت است. پس از ور کلمه به ارسال یک کارت گرافیک نصب شده بر روی کامپیوتر خود، و پس از آن حالت که در آن فعالیت را مشخص کنید. این علامت شایع است. پس از باز شدن پرانتز اپراتور باید نوع واقعی و حالت توجه داشته باشید. اگر کاربر مطمئن شوید که چه نوع از آداپتور نصب شده است از آن برای ضبط در تعداد خط برنامه 7. این بخش، مانند گرافیک در "پاسکال" طراحی شده است به طوری که روش قادر به تشخیص به طور خودکار شناسایی داده است که لازم است. ارزش یادآوری دارد که تمام آداپتورهای دارای ارزش عددی آنها برای هر می توان با نگاه در اینترنت یافت می شود. در خط هشتم دیده می شود روش Initgraph. او حالت گرافیکی اجرا می شود. شماره خط 9 و تعداد 10 به منظور مشاهده مورد نیاز اگر مقدار دهی اولیه به طور ناگهانی رفت نتواند، برنامه متوقف شده است. closegraph بسته حالت گرافیکی، اجازه می دهد شما را به بازگشت به متن است.

ردیف های 2، 3، 7/10، 17 نیاز به یاد داشته باشید زیرا آنها می توانند به عنوان یک الگو استفاده می شود، از آنجا که همه گرافیک در "پاسکال" تا به ایجاد ساختار کلی. عناصر کارهای دیگر در نظر بگیرید.

تحت رنگ متغیر نیاز به درک طیف وسیعی از رنگ در "پاسکال" تنها 15. با اختصاص یک مقدار به صورت تصادفی وجود دارد، ما باید درک کند که تن به طور تصادفی انتخاب خواهد شد. 14 خط اجازه می دهد تا به شما برای ایجاد یک نقطه بر روی صفحه نمایش. در این مشکل، آن واقع خواهد شد که در آن یک حالت انتخاب تصادفی "را ترک خواهد کرد".

تابع برنامه

این را باید درک است که نمودار تابع در "پاسکال" است که در دو مرحله ساخته شده است. اول، شما نیاز به ساخت یک سیستم مختصات، و سپس رسم نمودار است. و اولین هم به چند مرحله تقسیم شده است.

به برنامه است که در بالای صفحه قرار ندارد، شما باید محل آن را مشخص کنید. زاویه بالا - (xLeft؛ yLeft). پایین به طور مشابه ضبط شده - (xRight؛ yRight). برای ایجاد یک محور مختصات، که در ریاضیات نماد فوق العاده، شما باید مرکز مطمئن شوید. و برای تعریف دومی به درک چگونگی استدلال و مقدار تابع لازم است. نقطه مورد نظر را انتخاب کنید، شما می توانید ضبط برنامه ادامه خواهد داد.

گرافیک در این "پاسکال" شامل استفاده از روش SetPixel و پس از آن به شرح زیر است در پرانتز نشان دهنده مختصات نقطه (x را معمول و y) و رنگ (متغیر). یک تابع خط اجازه می دهد تا به منظور جلب محور.

نوشتن یک برنامه در چنین توالی لازم است: اول دستگاه مختصات، و در پایان از شما نیاز به محاسبه مقدار تابع و برای محاسبه مختصات نقطه.

نتیجه

نقاط نتیجه به صفحه نمایش و ساخت نمودار تابع در "پاسکال" کلید، پس به صحبت می کنند، تمام بخش های پایه. پس از به دست به نوشتن برنامه ها برای اجرای آنها، برنامه نویس می تواند گرافیک در نسخه های مختلف آن استفاده کنید. این فقط خوب است که بدانید این نظریه است. گرافیک در این "پاسکال" (نمونه در مقاله داده شده) - یک سوال بسیار ساده و جالب است.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.