کامپیوتربازی های رایانه ای

هنگامی که "Maynkraft" و حقایق دیگر در مورد بازی

برای علاقهمندان به بازی بسیاری از روز، هنگامی که وجود دارد یک "Maynkraft" تبدیل شده است واقعا زیبا و سرگرم کننده است. این جهان با توانایی ایجاد هر نوع اشیاء، ساختمان ها و همه چیز اصلاح شده برای گرافیک پیکسل به همه بسیاری از احساسات فراموش نشدنی. منتشر داستان بازی می تواند هر کسی الهام بخش، به دلیل توسعه دهندگان رسمیت شناختن بین المللی برای کار خود و یک ایده عالی دریافت کرده اند.

برای اطلاعات در مورد توسعه

همه بازیکنان می دانند زمانی که یک "Maynkraft" وجود دارد و چه کسی باید سپاسگزار برای انتشار چنین پروژه باشد. الهام ایدئولوژیک و توسعه دهنده اصلی مارکوس پرسون بود، که در وب بهتر است با نام مستعار از شکاف شناخته شده است. او در بازی کار، همراه با یک تیم کوچک، که بعدها به استودیو با نام از Mojang ادغام شد. در سال 2014، اوج "محبوبیت Maynkrafta، ارتفاع باور نکردنی رسیده است و یک شرکت بزرگ آمریکایی مایکروسافت تمام حقوق خریداری شده به این پروژه برای دو و نیم میلیون دلار است. از آن زمان، تمام اضافات به بازی اصلی و معرفی نوآوری های تحت کنترل خود هستند. خود مارکوس پرسون تیم را ترک کرد و تصمیم را به پیشرفت های جدید.

شروع توسعه

در بعد از ظهر، زمانی که یک "Maynkraft" به رسمیت شناخته 2009 مه 17 وجود دارد، اما شروع به توسعه به عنوان اوایل ماه آوریل است. پس از آن بود که در از Infiniminer بازی وب ظاهر شد. پرسون بلافاصله با توجه به آن به دلیل مفهوم جالب از گرافیک پیکسل در قالب یک عناصر مربع جلب کرد. در عرض یک ماه، توسعه دهندگان دسترسی برای همه به کد منبع باز کرده اند، و این لحظه نقطه شروع برای آغاز کار بر روی "Maynkraft" است. عنوان پایه ای برای برنامه نویسی با استفاده از جاوا و کتابخانه LWJGL، دسترسی به که در دسترس به هر شخص بر روی وب است. کار نمی منجر به از زمین تا، چون پرسون مثل یک پروژه را رها RubyDung با زمان کارکرد مناسب بود. ما کار دهم ماه مه آغاز شده و برای دقیقا یک هفته به طول انجامید. چنین مدت کوتاهی ممکن است نشان دهنده حرفه ای از شکاف و یاران وفادار او. هیچ کس در آن زمان چیزی عمده انتظار نیست، اما همچنین دارای امید بالا برای بازی. محبوبیت این پروژه در حال حاضر پس آگهی های بازرگانی متعدد بود و رودخانه ها با ساخت و ساز از چیزهای باور نکردنی ترین در جهان زیبا و شگفت انگیزی ساده.

انتشار اولین

قبل از اینکه جهان از "Maynkrafta" هنر پیکسل در آن وجود دارد خیلی محبوب نیست. بدون پروژه بزرگ است حتی به طراحی نشده در یک سبک شبیه، چرا که همه علاقهمندان به بازی به خوبی درک این نوع بر روی صفحه نمایش. که پرسون را متوقف کند، و حوادث آینده او را درست در انتخاب یک سبک مشابه به اثبات رسانده اند. پس از سه روز از کار بر روی این پروژه در شبکه است اولین ویدیو خود را با شرح از قابلیت های بازی جهان و فیزیک نشان می دهد. در آن زمان، به عنوان کار بازی غار بازی، که به معنای واقعی کلمه به معنی "جنگ بازی" بود. روز بعد، این نام را به به واقعیت نزدیک تر کمیته مبارزه با سانسور تغییر یافت: سفارش از سنگ. یکی دیگر از چهل و هشت ساعت آن را در زمان کارکنان برای تکمیل کار در گیم پلی و ویژگی های. پس از آن بتا بسته، که اجازه می دهد تا تنها اعضای TIGSource جامعه است. هنگامی که یک "Maynkraft" هفدهم ماه می 2009 وجود دارد، همه متوجه شدم که نقص عمده توسعه دهندگان پیدا کرده اند و به دید کلی از یک محصول با کیفیت را منتشر کرد.

محبوبیت جهانی بازی بدون عارضه

پخش برای اولین بار به ایجاد حساب کاربری من بلافاصله پس از انتشار، از آن آسان است برای پاسخ به سوالات زمانی که او ظاهر "Maynkraft" چه سال و چه توابع اولیه بود. در حال حاضر اولین ساعات صرف شده در جهان تخیل بی حد و حصر از توسعه دهندگان احساسات بسیار است که آن غیر ممکن است به آنها را فراموش کرد. هفت روز پس از انجمن رسمی این پروژه، باز شد که در آن کاربران برقراری ارتباط با توسعه دهندگان برای به اشتراک گذاشتن تجارب خود و نمایش گذاشته شده توسط ساختمان ها و سایر آثار به نمایش عمومی است. یک هفته دیگر گذشت، و پرسون چند نفره برای بازی خود را، که به دست آوردن محبوبیت در هر ثانیه ایجاد کرده است. قابلیت های تست و کشف سرور و جو در زمان روز هفت است.

پس از آن، قادر خواهد بود به آن لذت ببرید در بازی مورد علاقه خود را با دوستان خود بودند. هنگامی که اولین نسخه از "Maynkrafta"، همه شروع به صحبت در مورد آنلاین، و توسعه است به خواسته های کاربران گوش. چند نفره جذب کرده است بازیکنان در صفوف ارتش از طرفداران وفادار، و این نقطه را می توان کسب جهان شهرت برای این بازی، که فقط هفت روز ساخته شده است.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.