کامپیوترهابرنامه نویسی

متغیر در برنامه نویسی به طور کامل توسط چه چیزی مشخص می شود؟

در برنامه نویسی، یک کار به خوبی توصیفی همواره به معنای حل آن نیست. اما هر توضیحی از این مسئله همیشه آن را به راه حل آن نزدیک می کند. الگوریتم سازی و برنامه ریزی در سال های اخیر در حال حاضر با کشش بزرگ به نظر می رسد مترادف است.

برنامه نویسان به طور فزاینده ای توسعه دهندگان نامیده می شوند. نتیجه برنامه نویسی همیشه یک توضیح (متغیرها + الگوریتم) از راه حل مشکل است.

در چه زبان چه کاری انجام می شود - مهم نیست.

داستان کمی دست زدن

اولا الگوریتم سازی و برنامه نویسی ابتدا دست در دست گرفتند، اما سپس مسیر آنها جدا شد. در این نقطه، بسیار به یاد داشته باشید ارزش ندارد - این مربوط به اول است. درباره متغیرها و الگوریتمهای شما همیشه نیاز به یک ایده روشن دارید - این در مورد دوم است.

مزیت برنامه نویسی مدرن عمدتا به دلیل مسیر پیچیده ای است که از طریق آن اطلاعات را درک می شود، توضیحات داده ها و الگوریتم های پردازش آنها در برنامه ها.

زبان اول به عنوان کارت های پانچ ساده بود، اما آنها کار می کردند. متغیرها، انواع متغیرها، اعلام متغیرها و ترتیب توضیحات دقیق تر تنظیم می شد.

به عنوان مثال، متغیرها به پویا (آنهایی که می توان تغییر داد) و استاتیک (ثابت ها، آنها را نمی توان تغییر داد) تقسیم شدند.

اول، متغیر نوع اشارهگر بود (شایستگی بهترین و "ابدی" زبان - "Assembler"). همه زبان ها در زمان های مختلف حفظ نشده اند، اما در برنامه نویسی مدرن، استفاده از اشاره گر ها در بالای کمیت کد است.

قوانین اساسی: چگونه همه اینها آغاز شد

متغیر باید قبل از اولین استفاده و اغلب در ابتدای برنامه و حتی بیشتر در بخش خاصی از برنامه توضیح داده شود. متغیر باید با لاتین با یا بدون شماره نوشته شود. برخی از زبان ها نماد "_" را مجاز می دانند. اولین باید یک نماد باشد.

متغیر ویژگی مشخص داشت: باید بداند که چه مقدار بایتی برای یادآوری و چگونگی آن را با مرز کلمه یا حتی یک کلمه دو برابر می کند.

دومی برای برنامه های ریاضی بسیار مهم بود. ویژگی های سازمان حافظه عملیاتی و کار کپی رایتگر ریاضی، برنامه نویس نه تنها به درستی و به موقع متغیر را توصیف می کند، بلکه باید در مورد چگونگی آن به حافظه عملیاتی نیز فکر کند.

توجه داشته باشید "هسته" RAM در اکثر موارد غیرواقعی برای برنامه نویسی مدرن قابل دسترس نیست. قبلا سازمان حافظه به شدت مورد توجه قرار گرفت.

اولین ساختار داده ها - مجموعه ای از متغیرها - به عنوان متغیرهایی با معانی خاص عمل می کرد، اما برای دسترسی به آنها لازم بود که نه تنها دانستن تعداد بایت هایی که طول می کشد، بلکه همچنین توجه داشته باشید که برخی از انواع داده ها کامپایلر به صورت خودکار در مرز کلمه قرار می گیرند.

این همه منجر به اشتباهات جدی در برنامه شد. در حافظه آن زمانهای سخت، لازم به ذکر است که زبانهای اول با تمام جزئیات و دقیق بودن، متغیرها، نوع ها، ساختارهای داده ها را در برنامه نویسی و توسعه با کنترل ساختاری مطمئن ارائه می دهند.

در صورتی که برنامه کنترل نحو را با موفقیت پیوند داد، مشکلات اجرایی تنها با یک خطای برنامه نویسی کشنده یا خرابی سخت افزار شروع شد.

زمان ما، برنامه نویسی اینترنت

برخی از زبان های برنامه نویسی به توضیح دقیق متغیرها متعهد هستند. اکثر موارد را می توان توصیف کرد، اما به شما اجازه می دهد نوع متغیر را برای برنامه نویسان راحت کنید.

پی اچ پی: در اینجا متغیر در برنامه نویسی به طور کامل با یک نام، مقدار مشخص می شود، اما نوع آن بستگی به مکان در کد و زمانی که لازم بود. بعضی از افراد دوست ندارند نام متغیر را با علامت "$" بنویسند، اما شما می توانید نام های زیر را داشته باشید: $ 1، $ 2، $ 3.

محدوده ارزش ها بیش از حد مورد نیاز است و بسیاری از انواع ممکن است. برای اکثریت وظایف، خطوط کافی، اعداد صحیح، گاهی واقعی و منطقی وجود دارد. اشاره گر به طور خاص وجود ندارد، اما امکان انتقال علامت به مکان متغیر وجود دارد.

جاوا اسکریپت: متغیر در برنامه نویسی به طور کامل مشخص شده با این واقعیت است که باید آن را توصیف کرد، اگرچه در بعضی موارد زبان از عدم توضیح بیفایده است، احتمال گرفتن کد معتبر کوچک خواهد بود. فقط با جاوا اسکریپت کار نخواهد کرد با چیزی که به نحو آن متناسب نیست یا نمی تواند اجرا شود.

محدوده مقادیر نیز در محدوده هستند، اما محبوب ترین متغیرهای رشته هستند.

برنامه نویسی به زبان های مرتبط با اینترنت بصورت غیر مستقیم، یعنی C #، C ++، Pascal، Delphi - سخت است. در C #، شما نه تنها باید توصیف، بلکه باید مقداردهی اولیه کنید.

متغیرها چه هستند؟

اول از همه، نام آن، که زبان های مختلف را تهدید می کند. اگر در PHP علامت $ لزوما قبل از نام متغیر باشد، در جاوا این فراتر از محدوده کنوانسیون است. به طور کلی، از نظر متغیرهای نامگذاری، علاوه بر ایده های نحو زبان، ایده های زیادی برای توسعه دهندگان وجود دارد.

شروع به نوشتن در یک زبان خاص، باید به نظرات همکاران گوش کنید و آخرین دستورالعمل های ایدئولوژیک را در سبک زبان ببینید.

ویژگی دوم یک متغیر ارزش آن است. همیشه وجود دارد حتی اگر هیچ ارزش وجود نداشته باشد، این نیز یک ارزش است. یک ویژگی مشخصه: به عنوان مثال، پی اچ پی، بسیاری از توابع که یک عدد را به عنوان یک نتیجه صادر می کنند، می توانند نتیجه ی بولی را تولید کنند - نتیجه چه نتیجه ای نیست؟

نوع مهم نیست، در دسترس بودن مهم است، و بسیاری از جاوا اسکریپت های سازنده با حضور ارزش، صرف نظر از نوع آن راضی هستند.

آخرین چیزی که مهم است، در واقع، ارزش متغیر است.

انواع داده های اساسی

به طور کلی، جهان توصیف، دنیای متغیرها، به رغم گویش ها و سبک ها در نامگذاری، با توجه به نوع پایه، بسیار زیاد نیست.

به طور کلی، برنامه نویسان از رشته ها (رشته)، اغلب اعداد صحیح (int، integer)، در صورت لزوم، اعداد حقیقی (double، real) استفاده می کنند، برخی از آنها هنوز مفهوم یک شخصیت (char) را حفظ می کنند.

درباره پایگاه داده (از کوچک به بزرگ) شما حتی نمی توانید بگویید وجود دارد تعدادی از تغییرات انواع اصلی برای همه موارد ارائه شده است، و بسیاری از انواع داده ها از زمان آدا و بابیگ به ارث برده اند.

در حال حاضر، بهترین متغیر در برنامه نویسی به طور کامل با اشاره به خود، با فرض اینکه معنی آن، نوع و به طور کلی آن است که تنها زمانی که لازم است، مشخص شود.

متغیرها و الگوریتم ها

متغیر تنها در برنامه نویسی به طور کامل توسط تمایل به شرکت در نوع خود مشخص می شود. این یک پدیده تاریخی است و کمی به اراده سازنده بستگی دارد.

اگر ایجاد برنامه با یک تخصیص فنی آغاز می شود، به ویژه اگر متخصصان در توسعه شرکت کنند، که اولین کلمه معنای بیشتری در موضوع «الگوریتم و برنامه نویسی» دارد، بنابراین تعداد زیادی متغیر وجود خواهد داشت. به طور معمول، این گزینه در مرحله توصیف متغیرها متوقف می شود.

اگر ایجاد برنامه با تجزیه و تحلیل وظیفه اصلی آن شروع شود، و اصلی ترین وظیفه ای است که به عنوان یک مبنای گرفته می شود، بنابراین شانس به دست آوردن نتیجه کار کافی است.

برای توصیف نقطه اصلی و ایجاد یک الگوریتم خدمت آن فقط یک متغیر در برنامه نویسی، نوع، نام، معنای و محل توضیحات، اما آغاز روند نیست. فرآیند توصیف متغیرها و الگوریتمی که با آنها کار می کند بسیار مهم است.

جنبش مهم:

  • اولین رویکرد به هدف؛
  • نتیجه، تجزیه و تحلیل و مشخصات شرح؛
  • رویکرد دوم به هدف.

معمولا پس از ایجاد توضیحات دوم سوم، درک از کجا شروع می شود. و وظیفه رفت تا کار کند

شرح مختصری از متغیرها

کافی نیست برنامه را با متغیرهای اصلی شروع کنید: اسامی، انواع و ارزش ها نقش مهمی ایفا نمی کنند. یک متغیر واحد، یک ساختار داده، یک آرایه و حتی یک شی، به سادگی یک راه حل آماری مشکل است.

یک درخت از اشیاء توصیف کار، یعنی متغیرها و الگوریتمها در یک کد واحد - یک شی و همه اشیاء به یک شیء مشترک - یک سیستم از اشیاء - کپسوله شده است. این مورد است. این یک ایجاد واقعی و مدرن از متغیرها است.

چنین متغیرهایی می توانند با نوع خاص خود ارتباط برقرار کنند و به لطف وراثت هر کدام از آنها می توانند در امتداد شاخه شجره خود حرکت کنند، یعنی یک اشاره گر به آنچه که مورد استفاده قرار می گیرد و جایی که در حال حاضر مورد استفاده قرار می گیرد، و چگونگی آن واقعی است، و محتوای آن نیست. در این مورد، محتوا نقش مهمی ایفا می کند، هنگامی که آن را انجام می دهد، اشاره گر به محتوای بعدی حرکت می کند.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.