کامپیوتربازی های رایانه ای

ما درک می کنیم که چنین یک قوس در "DOTA 2"

"DOTA 2" (دوتا 2) از مدت ها یک بازی فرقه بوده است، اما توسعه دهندگان آن هرگز به افتخاراتشان استراحت. بازی دائما در حال تحول و به روز رسانی است. به عنوان مثال، تنها شش ماه پس از انتشار رسمی از مجموعه از آیتم های بازی به گردش خون قرار گرفتند (و همچنین آیتم های فردی). آنها هیچ پاداش واقعی در بازی نمی دهد، اما یک ایده خوب برای تغییر ظاهر قهرمان، و همچنین اضافه برخی از اثرات خوب.

کمیابی

همه چیز دسته خود را از نادر بودن. در ابتدا به خلاقیت و نوآوری های شک و تردید بود. چرا این کارها را انجام؟ مجموعه غیر معمول (مجموعه کامل از همه چیز را برای یک قهرمان) چه خوب است؟ یا، چه کمند است؟ در "DOTA 2" از همه چیز بیشتر و بیشتر شد، به طوری که بازیکنان به در حیله گر عادت کرده اند، و سپس به طور کامل مورد تایید ویژگی های جدید. چیزهایی که به دسته های زیر مقادیر تقسیم شدند.

دسته

  1. مشترک - ارزان و ساده است. رنگ آنها - سفید. هنوز تغییرات شدید در ظاهر را ندارد.
  2. نادر - همه چیز به طور متوسط نادر است. رنگ - مایل به آبی.
  3. نادر - مجموعه تلفیقی کمیاب. رنگ - آبی.
  4. افسانه ای - یک چیز بسیار نادر است. رنگ - بنفش. چنین چیزهایی اساسا تغییر نگاه از شخصیت و توانایی های آیکون (نه همیشه).
  5. افسانه ای - همه چیز منحصر به فرد. رنگ - روشن و بنفش. ممکن است به ظاهر تغییر نمی دهد، با این حال، یک اثر خاص، که آنها را با ارزش ترین (شناخته شده به DK-قلاب) باعث می شود.
  6. محرمانه - اقلام با ارزش ترین و نادر است. رنگ - سبز روشن. در مورد آنها خواهیم بعد صحبت می کنند.
  7. جاویدان - بسیار با ارزش، بسیار نادر است. رنگ - نارنجی.

دو دسته آخر قرار داده و در همان سطح، اما تفاوت در میان آنها، البته، در دسترس است. اجازه دهید در گذشته، دسته جالب ترین نگاه.

با ارزش ترین

چه نقشی این کارها را انجام؟ و به طور کلی، چه قوس در "DOTA 2" است؟ این موارد نادر ترین باشند که در رابطه با معرفی یک عمل خاص (به جز اولین چیزهایی مانند ارزش در قهرمان لینا) ایجاد شده است. به عنوان مثال، هنگامی که مجموعه ای-طناب دار ساخته شده در Mortred، به طور همزمان معرفی و عملکرد مربوط به این مجموعه. پاداش برای مشارکت و پیروزی خود را در این اقدام - آیتم های جدید نادر نادر و یا افسانه ای. در حال حاضر هر بازیکن می داند که چه کمند. در "DOTA 2" وجود چنین اشیاء اخبار دیگر است.

اشیاء نادر - محرمانه - یا نادر و یا به عنوان یک مجموعه منتشر شده است. چه چیزی باعث قوس دار در "DOTA 2"؟ در مرحله اول، به طور کامل ظاهر قهرمان تغییر می دهد. این باید جزئیات مانند وضعیت، موقعیت، سلاح، ظاهر خود را شامل و غیره. دوم، آن آیکون توانایی تغییر خواهد کرد. سوم، بهترین از همه، تغییر اثر از این توانایی است. به عنوان مثال، پس از اعتصاب موفق پشت دشمن ظاهر کپی فانتوم، چنین بر mortru کمند تولید شده است. "DOTA 2" - آن را نیز تعجب دلپذیر برای بازیکنان است. بنابراین، در چهارم - سهام همان است که قبلا در بالا ذکر شده است. توسعه دهندگان بازی را متوقف کند، بنابراین همه چیز نادر تر و جذاب تر شد. تاریخ و زمان آخرین طناب دار تنظیم ایجاد شخصیت دوشیزه کریستال، جدا از تمام دیگر پاداش خوب، حتی اضافه قمر کوچک (در قالب یک سگ از نژادهای شمالی).

مشکلات آیتم ها

برای مدت زمان طولانی شد اختلافات در مورد اینکه آیا این مسائل تاثیر می گذارد تعادل از بازی وجود دارد، به طور مستقیم یا غیر مستقیم. به عنوان مثال، یک یا اثر دیگر می تواند عملکرد و یا "بار" روی صفحه نمایش بازیکنان تاثیر می گذارد. بنابراین، این کارها در ابتدا نه یک روز کارکنان شیر تست شده است. آزمون ها برای مدت زمان طولانی انجام شده است. برای شروع، به این دلیل که انیمیشن نه تنها توانایی بلکه اقدامات از شخصیت تغییر کرده است است، لازم بود برای بررسی اگر همه چیز همان آثار قبلی است. برای مثال، برای استفاده از ظرفیت نوسان خاص در استاندارد در یک شخصیت داده - 0.4 ثانیه و با معرفی موضوع جدید و انیمیشن، این بار می توان افزایش یا کاهش یافته است. یا توانایی قهرمان قبلا در فاصله 450 واحد (واحد اندازه گیری فاصله) کار می کرد، و در حال حاضر 455 یا 445، که تاثیر در تعادل بازی و قهرمان داشته باشد. برای بازی های مانند "دوتا 2"، حتی با 0.1. می تواند قابل توجه باشد. تنها پس از آزمون های سخت اقلام مشابه را به بازی معرفی شده است. بنابراین ما با این سوال که چه کمند در "DOTA 2" پرداخته است.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.