سرگرمیتبلتب بازی ها

شطرنج: تاریخ، اصطلاحات. زندگی - یک بازی: زوگزوانگ - آن انگیزه بیشتری است، نه پایان است

چکرز و شطرنج - آن را یکی از محبوب ترین بازی مدرن است. دشوار است برای پیدا کردن یک انسان مدرن که هرگز در زندگی خود بر روی چهره های تخته سیاه و سفید حرکت نمی کند، فکر کردن مانور هوشمندانه است. اما تعداد کمی از افراد دیگر از بازیکنان حرفه ای، با اصطلاحات شطرنج آشنا. با این حال، این مفاهیم اغلب برای توصیف حوادث واقعی از زندگی عمومی استفاده می شود. "زوگزوانگ" - یکی از این شرایط است.

تاریخ کمی

چکرز و شطرنج - آن بازی کاملا باستانی است. دانشمندان سراسر جهان شده اند قادر به تعیین زمانی که آنها به نظر می رسد نیست. اعتقاد بر این است که چکرز در بازی بابل باستان. شطرنج کمی بعد ظاهر شد - در حدود یک و نیم هزار سال پیش در هند است. امروز، هر دو بازی در نظر گرفته شود فکری و اشغال یک مکان قابل توجهی در اوقات فراغت از افرادی که می خواهید برای یادگیری نحوه فکر می کنم منطقی. و به لطف توسعه کامپیوتر و تلفن های هوشمند، و اشاعه گسترده از اینترنت با سرعت بالا هم اکنون می توانید با یک حریف مجازی همه جا رقابت، و صبر کنید برای دوستان برای جمع آوری در اطراف جدول. شما می توانید یک بازیکن از سطح خود را انتخاب کنید، و نترس که زوگزوانگ - آن را تنها پایان گزینه بازی قمار است.

مهمترین

آموزش هر موضوع جدید همیشه با دستگاه مفهومی شروع می شود. به منظور قادر به به طور مستقل آمده تا با یک مانور جالب، شما باید اول با توصیف هزار نفر در حال حاضر ترکیب بازی آشنا شوند. و این می تواند بدون اطلاع از شرایط انجام نمی شود. آموزش و پرورش در هر بخش با داستان چگونه چهره نامیده می شوند آغاز می شود. مربی مبتدیان که ملکه، افسر گرد و loshad- آن طراحی اشتباه توضیح می دهد. این ارقام به شرح زیر خوانده می شود: ملکه، رخ، فیل و شوالیه. دو مورد اول مربوط به دسته "سنگین"، دوم - "نور". مجموع هر بازیکن هشت پیاده، دو فیل، اسب و قایق، یک ملکه و پادشاه. تمام قطعات به روش های مختلف است. آلت - هر دو صورت افقی و عمودی، فیل - مورب، اسب - حرف "G". کوئینز و پادشاهان چهره های تلفن همراه بیشتر است، بنابراین ترکیب سبک های دیگران است.

هیئت مدیره و نماد از حرکت

صفحه شطرنج شامل 64 مربع: یک دوم - سفید، سیاه است. در هر دو طرف هستند "سفید" و نیروهای "سیاه و سفید" وجود دارد. خط فرضی است که آنها را از هم جدا است به نام علامت گذاری. شروع به حزب و یا اولین آن - انواع gambits و حفاظت. فاز دوم و طولانی ترین - آن وسط. آن را با یک شکست، یک تساوی و یک پیروزی به پایان می رسد. زوگزوانگ - این تنها است یک نتیجه میانی. اگر یک بازیکن بیش از زمان اختصاص داده شده فکر کردن در مورد در حال اجرا، او یک بازنده است. در این مورد ما می گویند که او در زمان دچار مشکل شد.

حرکت هر بازیکن است در یک قالب خاص ثبت شده است. در توضیحات خود را به عنوان اختصارات آمار و ارقام (کروم، F، C، A، K) استفاده می شود، و معنی خطوط (حروف) و عمودی (رقم). castling و صفر نوشتن.

اصطلاحات شطرنج

نام بسیاری از شرایط بازی استفاده می شود برای نشان دادن حوادث واقعی از زندگی عمومی است. این سخت است برای پیدا کردن کسی که نمی داند که چنین حصیر. در مقابل به شاه در این وضعیت آن است که دیگر ممکن است برای نجات پادشاه و نتیجه بازی یک نتیجه گیری قبلی شود. پت - آن را در واقع مجبور به یک تساوی، زیرا هیچ یک از بازیکنان این امکان را به انجام دوره ندارد. castling و در شطرنج مربوط به حفاظت از پادشاه، آن را کوتاه یا بلند است. زوگزوانگ - این یک موقعیت که در آن حرکت بعدی هر یک از طرفین خواهد وضعیت بازی برای او بدتر است. لیفتراک - یک موقعیت زمانی که مورد حمله قرار فقط دو قطعه حریف هستند.

موقعیت زوگزوانگ

برای اولین بار این اصطلاح در ادبیات شطرنج آلمان مربوط به قرن 19 پیدا شده است. او انگلیسی آنالوگ استفاده گسترده پس از قهرمان جهان امانوئل لاسکر در سال 1905. اما مفهوم بازیکنان زوگزوانگ طولانی قبل از اصطلاح شناخته شده بود. در سال 1604 الساندرو Salvio، یکی از محققان برای اولین بار از شطرنج، اولین بار به توصیف این امور. اگر چه برخی از دانشمندان معتقدند که زوگزوانگ در متون فارسی از شطرنج که به قرن 9 میلادی مربوط شرح داده شد.

زندگی - بازی

دختران کوچک و پسران مثل عروسک و سربازان اسباب بازی. با آنها، آنها وضعیت زندگی واقعی از دست بدهند. همانطور که سن، ما تجربه تجمع می یابد، اما نیاز به حوادث شبیه سازی حذف نمی شود. چکرز و شطرنج به طور خاص - یک مثال خودنمایی میکند. آنها به شما اجازه فرار از زندگی واقعی، و در همان زمان به تمرین تمرکز و حافظه. زوگزوانگ در شطرنج به ما می آموزد که گاهی اوقات راه بهتر است که به سادگی وجود ندارد، بنابراین شما نیاز به عمل و prokrastinirovat نیست، به دنبال پیشرفت غیر موجود. گاهی اوقات بهتر است اجازه دهید آن را، صبر کنید و پس از آن وضعیت را به دست خود. شاه - پایان نیست، و انگیزه برای تلاش بیشتر است. چیز اصلی - برای جلوگیری از حصیر! اگر چه این فرصت برای بهبود مهارت های خود و ضرب و شتم بازی لغو نشده است، به طوری که همه به شما فر.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.