کامپیوتر, بازی های رایانه ای
بالا RPG ایزومتریک: یک مرور کلی، امکانات و بررسی
در پایان از 90s، با نظم دلخواهی ظاهر RPG های ایزومتریک است. کامپیوتر تبدیل شده است پلت فرم اصلی برای این محصولات است. این بازی های ویدئویی نمی توانم از یک گرافیک کاملا سه بعدی به رخ کشیدن، اما همیشه طراحی بسیار عالی بوده است. از آنجا که کامپیوتر تبدیل شده اند قوی تر است، اما بازی - کاملا، اما نه در عجله به توسعه بازی نمای ایزومتریک در فهرست رویداد تاریخی. این مقاله یک مرور کلی از بهترین RPG ایزومتریک فراهم می کند.
Planescape: عذاب
توصیف بهترین RPG ایزومتریک، توجه ویژه ای باید به Planescape پرداخت می شود. بازی های ویدئویی بر روی نوبه خود از قرن (در سال 1999) آمد، و بلافاصله به دست آورده عنوان افسانه. عمل می گیرد در شهرستان امضاء. در اینجا، هزاران نفر از جاده ها در هم آمیخته، اما قبل از سفر برای هر یک از آنها لازم است به باز کردن پورتال، و برای که ما نیاز به کلید. برخی از درهای یک قلمرو مسحور را باز کنید، از سوی دیگر - زباله، که متوجه حتی بی خانمان، و دیگران - تنها ایده حق.
داستان و بازی ویژگی های
شخصیت اصلی حافظه خود را از دست داده است. حتی نام خود او رمز و راز به او است. اما او جاودانه است. زمانی که HP قطره به صفر، این حلقه را به سردخانه محلی که در آن او فقط آن را در خواب بود خاموش قبل از ادامه ماجراجویی تحویل داده است. در حال مرگ در بازی شخصیت اصلی اغلب، و نه تنها به خاطر حملات دشمنان - گاهی اوقات تکمیل تلاش غیر ممکن است، برای زنده ماندن.
پس از مرگ بی نام از دست می دهد تمام خاطرات، پس از آن یک دفتر خاطرات مفصل است و در این دوره از داستان دنبال پرونده های قدیمی، ساخته شده در "زندگی گذشته است." به تدریج، بازیکن می آموزد که بی نام حزب به تقریبا تمام رویدادهای مهم از امضاء شد.
جذابیت اصلی این بازی است که در سیستم مبارزه و طرح از پمپاژ قهرمان نیست، و در روابط دیالوگ، خطی، طرح، شخصیت. در حداقل فیلم Planescape و انیمیشن ها، و بسیاری از صحنه ها متن منتقل می شود. حجم تمام گفت و گو بیش از شش مگابایت است. در عبور از پخش خواهد شد که برای خواندن متن بیش از در محصول "جنگ و صلح".
ظلم
توصیف RPG ایزومتریک جدید، ما نمی توانیم بگوییم میوه ابسیدین سرگرمی و پارادوکس شرکت کار مشترک - استبداد. من باید بگویم که یک بازی شبیه به RPG مدرن تا آنجا که به نمایشنامه چخوف - به کمدی مدرن است. هیچ خوب یا بد وجود دارد، هیچ مبارزه برای عدالت، هیچ وجود دارد الف ها بالا و اورک ها نظامی. استبداد - یک داستان در مورد مردم است.
طرح و ویژگی های
تقریبا تمام قاره تابع کایروس - مگه قدرتمند، تنها یک پادشاهی های کوچک و مستقل باقی مانده است. طرح منحصر به فرد خوب و بد را شناسایی کند. در حالی که روس و همه سرزمین های کشف و ضبط آنها رد کردن احتمال اقدامات خود را یک جنگ داخلی خونین. شخصیت اصلی (بر خلاف انتظارات از بازیکنان) باید برای کمک به تصرف خود در Mage را آخرین پادشاهی مستقل، و برای سرنگونی حکومت او نیست.
بازیکن تعیین پس زمینه از بازی. آر پی جی ایزومتریک در اوایل چنین فرصت هایی ارائه نمی شد. توسعه دهندگان پرنیان را انتخاب کنید، آنچه که در طول سه سال گذشته قبل از شروع رویداد اصلی اتفاق افتاده ارائه کرده اند. هر تصمیم خواهد طرح را تحت تاثیر قرار.
همانطور که در بسیاری از RPG دیگر، شخصیت اصلی می تواند به تیم از برادران در اسلحه شماره گیری نمایید. صحابه را به عنوان بسیاری از در بازی Dragon Age نیست، اما کیفیت مبارزه خود را نه تنها در سطح و تجهیزات، و همچنین در رابطه بستگی دارد. هر یک از ماهواره ها نیاز به یک رویکرد منحصر به فرد. کسی به میل از انضباط آهنین در جنگ، و کسی برای الهام بخشیدن به راه حل فوق العاده و پر هرج و مرج.
تنها استبداد منفی - محل نزدیک و تعداد کمی از quests. عذاب: اگر برای این کاستی ها، بازی را می توان با بازی افسانهای Planescape مقایسه شده است. اما با وجود تمام معایب از بازی استبداد جالب است. علاوه بر این - پس از اتمام داستان من می خواهم به طریق بازی دوباره به را انتخاب کنید گزینه های دیگر برای آینده، برای دیدن آنچه این یا سایر اقدامات به نوبه خود. بر روی سیستم عامل های مدرن، نقش بازی کردن بازی از این سطح بسیار به ندرت آمده است.
راز کیمیاگری: از بازگشت به بالا و Magick تاریک
توصیف ایزومتریک RPG با جهان باز، ما می توانیم راز کیمیاگری را نادیده بگیرد. این بازی در نظر گرفته می شود یک شاهکار است. او توسط آماتور RPG احترام است، اما کمی در محافل گسترده تر شناخته شده است.
راز کیمیاگری - یک، بازی چند منظوره هوشمند با یک داستان بزرگ است. توسعه دهندگان از بهترین عناصر از دیگر نمایندگان سبک را گرفته اند، و آنها را با ایده های خود را مخلوط می شوند. جهان باز است، بسیاری از گفتگوها، نفوذ گسترده در NPC با کمک مهارت های کمکی، طرح خطی، سیستم پمپاژ مشابه بازی Fallout است - آن را همه وجود دارد در راز کیمیاگری.
این بازی با توجه به سوء تفاهم فراموش شده بود - قبل از شروع فروش در کسی شبکه جهانی یک کپی از نسخه بتا خام با بسیاری از معایب و اشتباهات به بیرون درز. این به نوبه خود، به یک سطح فاجعه از فروش منجر شده است.
داستان ها و ویژگی های راز کیمیاگری
جهان بازی است که توسط موجودات فانتزی آشنا ساکنان، بلکه پیشرفت های فن آوری در جا نمی زند. دستگاه های مکانیکی، موتورهای بخار، شعله ثرورس، سلاح گرم - همه مجاور به شلیک توپ از فانتزی کلاسیک.
طرح غیر بدیهی است. در طول پرواز از شخصیت در پایتخت از بالون سقوط کرد. مسافر شخصیت برای ارائه حلقه به فرد ناشناس پس از آن از آسیب های خود می میرد می پرسد. بلافاصله پس از این شخصیت می آموزد از یک آشنایی گاه به گاه، که او در حال حاضر انتخاب شده و او شروع به شکار. توسعه بیشتر فقط در بازیکن بستگی دارد.
فرصت های عمومی حیاط حسادت هر RPG ایزومتریک مدرن است. حداقل، شخصیت می تواند خشن، بی ادب، تقلب، در عشق با شخصیت قرار می گیرند. و تعداد این فرصت ها در حال رشد است همراه با مهارت های سمت پمپاژ. بازیکن می تواند یک شخصیت به تصویب بدون جنگ ایجاد - در این مورد شخصیت استخراج خواهد، برای متقاعد کردن، به فریب، به زور. عاشقان مبارزه با مانند یک وضعیت معکوس - عبور، با هیچ کس صحبت کردن و در نظر گرفتن هر تلاش، فقط هر کس او ملاقات کشتن. انجام همه وظایف ممکن از چندین راه مختلف.
علاوه بر این، گیم پلی نه تنها اقدامات پرنیان و همچنین نژاد و جنسیت از شخصیت های تاثیر گذار باشد. سیستم گفت و گو آنقدر پیچیده است که انتخاب از ماکت است چندین بار ارزش به فکر می کنم: کلمات به تنهایی کمک خواهد کرد برای تکمیل تلاش با حداقل از دست دادن، به دیگران - برای همیشه از بین بردن NPC مربوط به شخصیت.
دروازه بالدور
هیچ یک از RPG ایزومتریک بالای کامل بدون سری دروازه بالدور از بازی ها. این دوستداران RPG یکپارچهسازی با سیستمعامل، اما خواندن آن باید هر بازی خود احترام. امروز، این بازی در نظر گرفته شده کلاسیک، اما در آن زمان نسخه اسلات آن را به نام انقلابی است. این دروازه بالدور به این ژانر از موارد است که هنوز هم توسط توسعه دهندگان بازی های رایانه ای استفاده می شود به ارمغان آورد.
اطلاعات تاریخی
این شرکت بایوور موتور خود را، که در آن اکثریت ساخته شد بعد ایزومتریک RPG اواخر 90s، اوایل 2000s توسعه داده است. اما ناشران در ابتدا در مورد این محصول برنامه شک و تردید. ایمان به بایوور تنها نمایندگان فعل و انفعال.
اولین گام که در آن به بایوور هیچ کدام از شرکت جرات نکرد، تغییر در موقعیت دوربین بود. دیدگاه اول شخص ارتباط آن از دست داده است، و در آن بازیکن در دسترس ساخته شده است فرصت را به رعایت چه به ارتفاع یک ساختمان آپارتمان کوچک اتفاق می افتد. این است که با دروازه بازی RPG ایزومتریک بالدور شروع داستان خود را.
سیستم مبارزه
سیستم مبارزه ترکیبی از عمق تاکتیکی از نسخه دسکتاپ AD & D و دینامیک. همه دعوا در زمان واقعی صورت گرفت. اما این بازیکن می تواند در هر زمان مکث، به آرامی به وضعیت ارزیابی و شخصیت این تیم است.
طرفداران نسخه دسکتاپ این ایده است دوست داشتن نیست، اما بعد از بازی اعتراف کرد که تمام سیستم کار می کند بهتر از حد انتظار و بازتولید قوانین کلاسیک.
بازی جهان
طرح هر چند مجموعه ای از کلیشه سبک است، اما در یک سطح عمیق تر شده است. NPC در این بازی است که نه تنها به انصراف از quests وجود دارد. با آنها آن را به صحبت نه تنها در مورد چگونه بسیاری از گوش ORC باید را برای افزایش سطح ممکن بود. مقدار از متن در گفت و گو قابل مقایسه با مقدار کتاب و نه بزرگ بود.
بازیکن قادر به برقراری ارتباط با دوستان خود را بود. اگر اصحاب زودتر چهره بودند، و یک یا دو جمله، اما در حال حاضر، به لطف به گفت و گو، آنها هر یک از شخصیت منحصر به فرد خود دریافت کرده است. صحابه اهداف خود را دنبال و بیوگرافی بود. اگر یکی تیم ملی کردم اصحاب با دیدگاههای فلسفی مخالف، آن را به اختلافات، سوء استفاده، و حتی قتل آمد. تمام این جزئیات کمک به ایجاد این تصور که جهان زنده است.
بالدور گیت نقشه اندازه بزرگ است، اما بافت شهرستانها، قلعه ها و بلند آوازه شو با دست کشیده شده است. جهان گرم و نرم و زیبا است. سری دروازه بالدور ده ها تن RPG ساعت از سرگرمی لذت بخش را به همه طرفداران این ژانر است.
دیابلو 3
دیابلو 3 - یک بازی است که یک هفته پس از انتشار آن بازی پرفروش برای PC شد. کلاسیک بازی های RPG ایزومتریک بر روی کامپیوتر - مخالف کامل از دیابلو.
در دیابلو 3 طرح و گفت و گو داده حداقل توجه است. عناصر اصلی در اینجا - مبارزه و خونریزی. صرف نظر از خصلت طبقاتی و توانایی های خود، قهرمان خواهد شد مجبور به قطع صدها نفر از هیولا در عوض برای غارت و تجربه. اگر چه هدف داستان بازی - نجات از جهان، در سوم دیابلو 3 به نظر می رسد هدف از این شخصیت - خشونت کنترل نشده است.
مدل های سه بعدی هستند زیبا، متنوع و پویا قربانی کرد. علاوه بر این، بازیکن نیازی به متوقف کردن اغلب برای انتخاب طلا، آن را به جیب جهش به صورت خودکار.
تنها اشکال - پاساژ ویدیو خیلی به سرعت به پایان می رسد. اما معمولا آر پی جی ایزومتریک ده ها تن از ساعت از گیم پلی را ارائه دهد. با این حال اگر یک گیمر می خواهد به گسترش گذشت است، گزینه ای برای انتخاب سطح بالایی از پیچیدگی وجود دارد. در این مورد، طرح می کند شاخه جدیدی از توسعه می کنید، اما کم کردن سرعت عبور از افزایش هیولا بقای. علاوه بر افزایش سطح HP و آسیب، اوباش از برخی ابرقدرت است که بازیکن را مجبور به از طریق تاکتیک های جنگی فکر می کنم.
من باید بگویم که طرح از این بازی بسیار خوب برای یک فیلم اکشن است. با الهام از آثار از توسعه دهندگان از جورج آر آر مارتینا، اما مرگ از شخصیت های کلیدی، گیمر را مجبور به تماشای به طور منظم. هرکسی که به تازگی دشمن است، سوگند وفاداری. هر کسی که یک دوست بود، تلاش می کند به چوب چاقو در پشت.
بخشی از داستان است از طریق بازی در کتاب نشان داد. این رویکرد یادآور یک سری از TES است. NPC در اینجا نه تنها برای صدور ماموریت هستند. بسیاری از آنها در فروشگاه دارای سابقه. البته، طراحی دیالوگ ها و طرح نمی تواند با راز کیمیاگری یا Planescape در مقایسه، اما آنها در این بازی است که نیروی محرکه، و عناصر تزئینی است. آنها در نظر گرفته به توضیح اقدامات از شخصیت، رقیق روند "برش" هیولا به آن را جالب، معمول است. اگرچه آر پی جی ایزومتریک کلاسیک به دور از روح دیابلو 3، این بازی هنوز هم یکی از بهترین ها در این ژانر است.
Similar articles
Trending Now