کامپیوتربازی های رایانه ای

چه کسی اختراع "Maynkraft"؟ داستان موفقیت

مارکوس پرسون - خالق یکی از بازی های نمادین ترین و موفق ترین در ده سال گذشته. "Maynkraft" حتی در چارچوب تعریف یک بازی عادی مناسب - آن چیزی بیش از گودال ماسهبازی چند نفره معمول است. در اطراف آن ساخته شده بسیاری از خدمات فن، جوامع و بیشتر. در این مقاله به شما خواهد آموخت که اختراع "Maynkraft" و برخی از حقایق از زندگینامه خالق.

چگونه آن همه آغاز شد؟

در آغاز کار خود، پرسون نمی تواند تصور کنید چه خواهد شد ایده خود را با بازی مکعب اصلی تبدیل شود. توسعه دهنده دوست ندارد به مصاحبه به منابع مختلف آنلاین و رسانه های چاپی.

به عنوان یک کودک، مارکوس خانه و کودک آرام بود. در عوض gulyanok و سرگرم کننده با بچه ها در حیاط، او ترجیح داد به نشستن در خانه و جمع آوری آمار و ارقام مختلف از LEGO طراح. آشنایی با کامپیوتر و برنامه نویسی به طور مستقیم از 7 سال آغاز شده است. پدر پرسون را به خانه آورد یک PC قدیمی، و پسر بلافاصله درگیر در مطالعه شد. پس از چند سال، او اولین برنامه نوشت.

پسر زندگی در 12 سال خم. پدر و مادر او طلاق گرفته و او با مادر خود در آنجا ماند. به این دلیل، او نمی تواند حتی دبیرستان به پایان برساند. در اوج ناامیدی مادرش او را در دوره های برنامه نویسی ثبت نام کرد. و این رویداد تبدیل به کلیدی برای زندگی مارکوس. در سال 2004، آن مرد شروع تان شدیدا از بازی ها مانند بر روی تسمه نقاله. پس از استقرار در شرکت کینگ، او درگیر در توسعه بزرگ نقدی بازی آب نبات شد. پس از 5 سال، در حال حاضر یک برنامه نویس به یک شرکت دیگر، جایی که او بسیاری از آزادی داده شد رفت. با استفاده از این توسعه دهنده می تواند "Maynkraft" پروژه خود را انجام دهد. کمیته مبارزه با سانسور، یک بازی در مورد مکعب عجیب و غریب و منابع جمع آوری - در نهایت رویای دوران کودکی مجسم که تخم مارکوس پرسون شد. در سال 2009 بود که اولین نسخه آلفا خام بازی آنلاین وجود دارد. در ابتدا، مردم کمی در این پروژه بود. هیچ کس نمی دانست که "Maynkraft" اختراع و ایده از این بازی است. با این حال، که همه یک سال بعد تغییر کرده است.

پروژه ظهور

در تابستان سال آینده، این بازی شروع به مثل کیک داغ پراکنده. بیش از 400 نسخه فروش در یک روز، اجازه بنیانگذار به استعفا از مشاغل دائمی است. مارکوس نیز موفق به برنده شدن بیش از رئیس سابق خود را در یک استودیوی کوچک در نقش مدیر امور مالی. پرسون هنوز هم در سایه با نام مستعار درجه یک بود. این فعال او را به منظور جلب توجه خود را به فرد مرموز از بزرگترین انتشاراتی ها و شرکت ها، و همچنین دریافت بیش از 2 میلیون مشترک در "توییتر".

کمیته مبارزه با سانسور، که ترجمه به معنی "هنر و صنعت معدنچی" (و این چیزی است که شما باید به مقابله با بسیاری از زمان بازی) آگهی هر جای دیگر. در همان زمان یک کپی از این پروژه و اطلاعات مربوط به آن با سرعت تبلیغات ویروسی پخش شد. در سال 2012 بود، حتی یک نفر که نمی خواهد در مورد که "Maynkraft" اختراع و آنچه که او بود وجود دارد.

تقاضا و محبوبیت

شرکت کوچک Mojang و علاقه مند در همه و گوناگون شد. سرمایه گذاران بی شماری، آژانس های تبلیغاتی و بسیاری دیگر با پیشنهادات تقریبا هر روز به استودیو آمد. اما این شرکت همواره بر سرمایه گذاری خودداری کرد و وجود دارد به طور کامل از هم جدا. 2012 با Mojang برای سود اوج 230 میلیون $ به پایان رسید.

اما تعداد کمی از مردم می دانند که مارکوس به عنوان مدیر ارشد این شرکت در پایان سال 2011 استعفا داد. پس از برخاست، بازی او خریداری گران ترین آپارتمان در استکهلم، ازدواج کرده، و درگیر در تجسم ایده های جدید شد. اما او هنوز هم نماینده و یک فرد از "Maynkraft" بود.

نقطه اوج

با این حال، شادی توسعه دهنده خیلی طول نکشید. یک سال بعد، او را طلاق همسر خود، و سپس می میرد پدر و مادر خود. او هیچ چاره ای جز بازگشت به بازی بود.

مارکوس پرسون در چگونه پروژه خود را همه "سحر و جادو" از دست داده، متعجب بود. قبل از اینکه او کار سختی بود - برای بازگشت به درخواست تجدید نظر بسیار از "Maynkrafta". پس از صدها توییت عصبانی و توهین از صبر بازیکنان توسعه جامعی و او تصمیم به فروش این شرکت در مایکروسافت.

در پرسون زده اخبار و حتی منفی تر است، چرا قبل از آن او ادعا کرد که هر کسی و هرگز پروژه خود را و شرکت شما به فروش برساند. در مایکروسافت یک بازی 2.5 میلیارد $ پیشنهاد کرده اند.

از این لحظه کسی است که با "Maynkraft" آمد شروع به توجه به خودتان، و سرگرمی، همه کمتر از توجه به خشم اینترنت می باشد. و پروژه یاد آن هنوز زنده است و لگد زدن. با وجود سن مناسب و معقول برای پروژه آنلاین، به دست آوردن مخاطبان از کمیته مبارزه با سانسور، هر چند مقیاس سرگیجه است. اما پدر، "یک بازی عجیب و غریب در مورد مکعب و مجموعه ای بی پایان از منابع" تصمیم گرفته است برای جوانان خود را را تشکیل می دهند، زمانی که او توجه تنها به برنامه نویسی پرداخت می شود.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.