کامپیوتربازی های رایانه ای

هاید: قوم و خویشی ( "لیگ از افسانه")

برای شروع به روشن شدن برخی نقاط. رسما، "ضد شورش" قوم و خویشی به عنوان "آنها"، است که در جمع مراجعه کنید. این است که با سابقه صدا و دو قهرمانان (گرگ و بره)، که در ترکیب، مکمل و به طور کلی sinergiruyut با یکدیگر متصل شده است. در بازی خود را، ما کاملا معمول BP-قهرمان با یک انیمیشن زیبا و رسا را ببینید. بنابراین، ما به آنها تجدید نظر به عنوان "آن"، که قهرمان است.

خویش و قوم نشان داد در رده بندی کلی از قهرمانان به عنوان یک تیرانداز، اما برای آنلاین فاز botleyne آن است استفاده از کمی، چرا که همه از مهارت های خود را در تمیز کردن چوب موفق و هانکا به ترتیب است. در نظر بگیرید این بازی در خط دیگر معنی ندارد، بنابراین، برای ارائه به قهرمان توجه شما را قوم و خویشی (جنگل) - هدایت به قهرمان: مهارت، مونتاژ، رونز، استعداد و رفتاری در جنگل.

مهارت های

همه از توانایی های قهرمان مانا مصرف، پس سطح اول نیازی به اسپم مهارت را انتخاب کنید تا هیولا جنگل. گاهی اوقات آن را به اندازه کافی به شایستگی انجام خودکار حمله، طفره رفتن از و اجتناب از ضربات اوباش است.

ثبت نام قوم و خویشی (منفعلانه)

این توانایی یکی از قهرمانان اصلی تراشههای است. چیزی شبیه می توان در Garen دیده می شود، اما در آنجا به صورت خیلی ساده ارائه شده - در غیر این صورت آن را بسیار اصلی منفعل، که محتاط برای رفتن به خط از هر قهرمان در لیگ از افسانه.

قوم و خویشی (راهنمای برای فصل 6) نشانه یکی از انتخاب دشمن قهرمانان، و در مورد شکار موفق او برای همیشه افزایش می دهد آسیب جایزه را از حمله خودکار است. این است که، حمله هر قهرمان را علاوه بر این خواهد دور سلامت دشمن بسته به سهام فعلی آن است.

برای مثال، اگر توانایی منفعل nastakaete 10 اتهام، هر حمله خودکار بیشتر خواهد شد سلامت حریف را با 12.5٪ کاهش دهد. ما همچنین باید با توجه به این واقعیت است که آسیب است که در میزان شاخص فعلی زندگی یک قهرمان دشمن، که، به ترتیب، به عنوان مبارزه را کاهش محاسبه پرداخت.

اتهامات مهارت های منفعل می تواند با کشتن شخصیت مشخص شده و یا هیولا مشابه در جنگل به دست آمده. گرگ را می سازد یک علامت بر روی اوباش جنگل بسته به تعداد از پشته: خرچنگ خجالتی و Sharpbeak - از 0 تا 2، gromp و گرگ - از 3 تا 4، آبی و چرم گاومیش قرمز هرالد خالی یا اژدها طبیعی - از 5 تا 7، اژدها ارشد و یا بارون Nashor - بیش از 7 پشته. شما به سرعت به گسترش علائم با تجربه مناسب از بازی در "تنگه دعوت" ( "لیگ از افسانه") را تنظیم کنید. هاید در قوم و خویشی توصیه می کند که اولین چیزی که به جمع آوری پشته از چوب با هیولا، و سپس به هانکا قهرمان مشخص شده اند.

فلش رقص (Q)

این توانایی اجازه می دهد تا یا به سرعت برای تمیز کردن جنگل، و همچنین فراهم می کند قهرمان تحرک اضافی. پرش در این مورد را به عنوان بزرگ به عنوان ما دوست نیست، اما هنوز اجازه می دهد تا برای غلبه بر موانع کوچک و به سازگاری با دشمن جایی میانبر، و یا فرار از یک گروه از دشمنان.

یکی از ویژگی های مهارت - یک دسته کوچک موسیقی جاز با توانایی به "خشم گرگ". اگر شما پرسش خود استفاده کنید در این زمینه از نظر گرگ (W فعال)، سپس بازنگری "فلش رقص" خواهد شد به 2 ثانیه کاهش می یابد. این است که، در طول جنگ قوم و خویشی می توانید در هر دو ثانیه پرش، است که در timfaytah دشوار و مبارزه نابرابر ضروری است. برای کری قهرمانان به سرعت قادر به اطراف میدان جنگ حرکت و به درستی قرار بسیار مهم است، بنابراین، برای هدایت قوم و خویشی (LOL) توصیه به استفاده از Q بطور جداگانه از W در لحظات پیچیده و بحث برانگیز است.

گرگ هاری (W)

این توانایی اجازه می دهد تا شما را به تماس در میدان نبرد گرگ که حملات دشمنان قوم و خویشی. سمت منفعل مهارت بستگی دارد nastakannyh اتهام "علامت گذاری به عنوان قوم و خویشی": بیشتر، بهتر است. شما می توانید تا 40٪ آسیب های اضافی قرار داده تا به طور کامل بدهی های عنوان شده است.

در gank ها بهتر است به استفاده از "بیماری گرگ" در این دوره از جنبش های دشمن (عقب نشینی و یا حمله)، که اجازه می دهد شما را به استفاده بیشتر از "رقص از فلش،" و دشمن هیچ شانسی برای فرار را ترک کنید. گزینه ای ایده آل خواهد بود به حمله از تماس، این است که، از برج از دشمن، نه رودخانه. تنها چیزی که شما نیاز به یاد داشته باشید که به زودی به عنوان منطقه مدت زمان اثر را خارج می شوید، گرگ خواهد رفت، بنابراین برای یک شعاع توانایی های فعال است. هاید (قوم و خویشی، فصل 6) توصیه بلافاصله شامل W در رویکرد به اردوگاه - نشانگر تمیز کردن آن آسانتر جنگل: اوباش نمی خواهد فرار، و دسته کوچک موسیقی جاز با Q به سرعت vyfarmitsya خواهد شد.

مصرف ترسناک (E)

بازیگری توانایی بسیار ساده است: اول، دشمن است آهسته در طیف وسیعی از مهارت ها، و پس از آن حمله خودکار سوم دشمن می کند آسیب جایزه بسیار مناسب و معقول. ذاتا "ترور قریب به اتفاق" - این همان منفعل، مثل وین یا Gnara است.

منفی می توان اشاره کرد توانایی بازیگران یک مربع کوچک و انیمیشن های عجیب و غریب است. بقیه - این یک ابزار عالی برای حمله به مخالفان وابسته است. هاید (فصل 6) توصیه شروع با هانکا "ترور قریب به اتفاق" به کم کردن سرعت دشمن، و پس از آن مهارت prokastovat بقیه بود.

گریس گوسفند (R)

قهرمان مطلق بسیار متغیر توانایی برای استفاده و بسیار جالب است. به مدت چهار ثانیه قهرمان یک منطقه کوچک در اطراف آنها، در آن هر قهرمان رویین تن می شود ایجاد می کند. برایمان تنها در اطراف قوم و خویشی رخ می دهد، اما برای رفتن در یک دایره می تواند هر دو خود و دشمن قهرمانان خود. بنابراین، استفاده از مهارت مطلق یک مسئولیت بزرگ بر روی قهرمان تحمیل می کند، چرا که شما می توانید به طور چشمگیری وضعیت در timfaytah نه تنها خوب است بلکه به سمت بد را تغییر دهید.

هاید (قوم و خویشی در فصل ششم) در این مورد، استفاده از یک برنامه شخص ثالث برای برقراری ارتباط با an- یا AD-حمل (اسکایپ، raydkell و t. ص.)، سپس احتمال این که نهایی خود را هیچ جا خواهد رفت، خواهد شد بسیار پایین تر است.

ساخت در قهرمان

حملات ناخوشی دعوت استاندارد برای قهرمانان جنگل - "پرش" و "کارا". نگاهی چیزی عجیب و غریب به جای "پرش" مانند "خستگی" و "جرقه زنی" است که ارزش آن نیست، زیرا آن را به تنهایی "فلش رقص" برای تحرک بیش از حد کوچک است، بنابراین راهنمای (قوم و خویشی در فصل 6) توصیه ماندن در جادوها کلاسیک.

مهارت های خونریزی

در وهله اول ما پمپ توانایی های اصلی ما برای حمله به - "خشم گرگ" Q. سپس و آخرین چیزی که - "ترور خسته کننده باشد." توانایی مطلق به قهرمان ماکسیم، البته، از صف.

رونز و استعدادهای

fleeces مجموعه را هم از حمل طبیعی بر روی قایق: در سرعت پنجم حمله به مهر - بقیه آسیب - مقاوم در برابر آسیب های جادویی و فیزیکی است. استعدادهای توزیع به همان شیوه که: "تب و تاب از جنگ" در شعبه اول و "بازی خطرناک" در دوم. تنها چیزی که، فراموش نکنید که برای قرار دادن در وسط شاخه "برتری رونی" برای یک اثر دیگر از هیولا جنگل.

اشیاء

هاید (قوم و خویشی در فصل ششم) توصیه به استفاده از مجموعه ای معمولی از جنگل با خرید اول "کارد بزرگ و سنگین"، سه معجون سلامت و بخش. متناوبا، شما می توانید سه بطری به جای "دوباره پر کردن معجون،" اگر شما مطمئن نیستید که که تمیز چوب بدون از دست دادن نیست. به عنوان یک سحر "کارا" بهتر است به ماندن در "رزمندگان"، که قهرمان مهارت منفعل موثر تر استفاده خواهد کرد.

سپس شما می توانید شی ء به طور پیش فرض خرید: "تیغه نابود پادشاه"، "لبه بی نهایت" / "اتحاد سه گانه"، چیزی در زره نفوذ (را "تعظیم به خداوند دومینیک"، "هرالد از مرگ"، "یومو") و منوط به حفاظت از ( "فرشته نگهبان"، "در آغوش ارواح"). در ابتدا، بازی باید بسیار با احتیاط باشد، به دقت به هانکا رفتن و فراموش نکنید که یک چوب شیشه ای اوباش مشخص شده اند. اگر شما مطمئن در توانایی های خود، بهتر است به خارج از جنگل می کنید تا زمانی توانایی مطلق است. پس از سطح ششم بالقوه Gank به خود را به طور قابل توجهی (غواصی زیر برج نبرد نابرابر، و غیره. D.) رشد کرده است.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.