کامپیوتربازی های رایانه ای

"قزاقها 3": یک بررسی از این بازی است. بررسی، الزامات و راهنمایی

افسانه ای استودیو GSC اوکراین بازی جهان است به وظیفه بازگشت. با این حال، به آن پاسخ زبان را به یک استودیو کامل تبدیل نمی از کارکنان خود را از حرفه ای ها کار از راه دور تشکیل شده است. به یاد بیاورید، GSC برای انتشار بازی های فرقه سری STALKER و شناخته شده "قزاقها." اولین بازی - تیرانداز اول شخص است که می گوید در مورد حوادثی که در خروج از چرنوبیل منطقه. اما "قزاقها" - استراتژی تاریخی از زمان واقعی، که موفق به کسب عشق از طرفداران در سراسر جهان است. و پس از آن اتفاق افتاده است! استودیو ترمیم بازی "قزاقها 3" پس از یک دهه از انتشار بخش اول منتشر شده است. بنابراین، ما باید درک، آنچه به منزله "قزاقها 3". نقد و بررسی و اولین نگاه یک استراتژی جدید.

قسمت های قبلی

بخش اول از "قزاقها" در آغاز از 2000 به وجود آمد. در آن زمان این بود که «بمب." آنها به ویژه شهوت و میل بازیکنان از کشورهای مستقل مشترک المنافع، و همچنین طرح در تاریخ امپراتوری روسیه بود. و آن را بسیار به ما نزدیک است. در آن زمان، این استراتژی متفاوت سیستم کنترل استادانه درست شده و جنگ در مقیاس انبوه. و سطح هوش مصنوعی که در آن زمان کاملا خوب بود. پس از آن همه AI قرار بود کند کنند. A "مخفی کردن" آن جای تعجب تیزهوش بود.

البته، برخی از گرافیک بینظیر از اولین "قزاقها" آیا نیست که صبر کنید. در حالی که حتی اکشن به ویژه جلب توجه نمی کند. ما چه می توانیم در مورد استراتژی می گویند. اما در برنامه پس از آن، هیچ کس هیچ توجه پرداخت می شود. غده - گیم پلی و بازی مکانیک. و در "قزاقها" گل رز به مناسبت. حالا عصر جدید است. آیا "قزاقها 3" استراتژی زمان واقعی مدرن؟ بیایید سعی کنید به آن را کشف کردن.

بازی های قدیمی در لفاف بسته بندی جدید؟

کسانی که در انتظار برای توسعه قدیمی "قزاقها" و اصل استراتژی جدید خواهد شد به شدت نا امید کرد. "قزاقها 3" - یک بازی جدید است، اما فقط یک بازسازی از این موضوع استراتژی 2001 است. چرا ما فکر می کنم؟ بله، چرا که علاوه بر بخش گرافیک و برخی از تغییرات در ترازنامه کشور در بازی چیز جدیدی نیست. پس از بازی برای چند دقیقه، به وضوح درک می کنم که در مقابل شما هستند "قزاقها" از دور "صفر". رول نوستالژی.

"قزاقها 3"، یک بررسی که نشان داده است که این یک بازی در سال 2001 پوشش جدید نگاه کمی کهنه در سال 2016 است. چه بود در جهت از چیزهایی در آغاز قرن، آن است که امروز کاملا بی ربط است. اما این بازی بدون هیچ مشکل خاصی از زندان آزاد شد، چرا که رقابت در این ژانر در "قزاقها" نه در همه. استراتژی زمان واقعی به ندرت آمده است. دومین تبادل نظر می توان از بازی های مشابه زمان ما مشخص شده است. اما او از تو رفتگی در دیوار "قزاقها" نیست و تاریخ بی ربط است.

ویژگی های ملت ها و واحد

پس چگونه همه چیز با گیم پلی ایستاده؟ ما چیزی را به ایستادگی کردن "قزاقها 3" به من بدهید؟ بررسی اجمالی از واحد نشان می دهد که برخی از تغییرات در تعادل ملت انجام می شود. به عنوان مثال، در اوکراین قوی رزمندگان در مرحله اولیه است. سردوکوف آنها قادر به خرد کردن کلم تمام واحد از کشورهای دیگر است. اما در اوکراین جنگ دریا در پایین. این است که توسط بانوی پیر انگلیس (با توجه به داستان واقعی است که باید باشد،) حکومت می کرد.

اما اگر کارت به طور تصادفی ژنراتور و ملت zashvyrnet بریتانیا به سرزمین اصلی، در اینجا آن را آسان به جمع کردن آسفالت در پیاده نظام در هر کشور است. لهستانی ها - شیب دار hussars بالدار. در فرانسه - تفنگدار اسب قدرتمند ترین، که قادر به سر و صدا همه چیز را به قطعات ریز. این از ویژگی های ملت ها و واحد در بازی "قزاقها 3" می باشد.

نقد و بررسی این، البته، به اینجا ختم نمی شود. برخی کشورها (از جمله ترکیه) نمی تواند به گیم پلی قرن 18 است. این، البته، خوب نیست. اما به عنوان یک جایگزین برای این کشورها به راحتی می توانید "برو بزرگ" دیگر بازیکنان در مراحل اولیه با توجه به ارزانی از سربازان. اما به محض حریف خود را خواهد به قرن 18 برود، آن که در آن ترک ها و پایان است. برای پرتاب در برابر تفنگ و تفنگ با شمشیر در دست - خودکشی محض است. اما اگر ترک نمی خواهد کم کردن، مخالفان خود را به سادگی می توانید هزاره جدید به دلیل مرگ نابهنگام به دست شر ینیچری را وارد کنید. در برابر آنها حتی اوکراین سردوکوف قادر به انجام هر کاری، به دلیل ترک فقط سرکوب توده.

کمپین

هنگامی که یک کمپین منوی غیر ارادی فکر می کنم که همه چیز در اینجا دقیقا همان است که در قسمت های قبلی است. اما نه. توسعه دهندگان سخت کار می کرد به در نظر گرفتن افراد جدید است. و آنها تبدیل به آن بد نیست. در طول مبارزات انتخاباتی، بازیکنان حتی یک جایگزین شده است. به عنوان مثال، چیزی شبیه به "اعدام می عفو شود." این یک نوآوری مهم است. قدیمی "قزاقها" این نمی شد. با این حال، آن را "قزاقها 3" 2016 نقد و بررسی می شود بسیار خسته کننده اگر آنها چیزی جدید ندارد.

در حال حاضر وظیفه اصلی مبارزات - برای آموزش بازیکنان حق ساخت ساختمان ها در یک دوره خاص از زمان و مدیریت نیروهای درستی. با این حال، کل هدف از کمپین های به فرمول "همراه-تحویل کشتن" کاهش می یابد. اما حال پیشرفت است. "قزاقها 3" (قزاقها 3)، بررسی چند تصور خراب در مورد بازی، هنوز هم موفق به تعجب.

چند نفره

در اینجا با چند نفره در بازی تا زمانی که همه بد است. البته، توسعه دهندگان تکه انتشار داد، اما یک بازی چند نفره از طریق اینترنت کار می کند بسیار بد. همچنین با سیستم چند نفره خود خوشحال نیست. بازی در سرورهای چپ کار نخواهد کرد. و برای رسمی باید برای باز کردن هزینه ماهانه. آن را به نحوی به طرفداران خوب قدیمی درخواست تجدید نظر ندارند "قزاقها." چند نفره رک و پوست کنده است. و به نظر می رسد که همه چیز خیلی باقی خواهد ماند.

در اینجا استودیو GSC یک اشتباه است. آنها را مجبور به از بلیزارد یاد بگیرند. اما این است - این است. با این حال، آن را "تبادل نظر" و "هابیت" و "قزاقها 3"، یک بررسی که در حرکت می کند به طور معمول. و ما به جالب ترین برای بسیاری از بازیکنان آمده است. یعنی - به گرافیک این بازی است. در چند نفره هنوز فراموش کرده ام. این زمانی است که آن را به ذهن، پس ما می توانیم در مورد فضائل از بازی های چند نفره صحبت کنید.

گرافیک

بخش گرافیک بازی بازیافت بسیار. این را باید به نام بازی "قزاقها 3D". و پس از آن واقعا است. اما 3D-گرافیک در این بازی عجیب و غریب است. به نحوی که نتوانست فورا متوجه به graficheskry جزء آنچه اتفاق افتاده بود. "سه تای" در بازی قابل توجه نیست، اما از جمله دوربین پویا است. اما باید آن را یک دستور خاص از کنسول باشد. بدون این به هیچ وجه. با این حال، محفظه رایگان رول و در همان زمان مدیریت سربازان - یکی دیگر از چالش است. پس از آن بهتر خواهد بود اگر همه چیز باقی مانده به عنوان است.

بقیه تصویر از این بازی شاد. همه وضوح. رنگ های روشن و آبدار است. بله، و واحد حرکت واقع گرایانه است. و این با وجود این واقعیت است که یک کارت گرافیک قدرتمند برای اجرای "قزاقها" در بالاترین تنظیمات مورد نیاز نمی باشد. و در حداقل بازی را می توان حتی در ساخته شده در پردازنده های گرافیکی را اجرا کنید. و سیستم مورد نیاز به طور کلی متفاوت از چیزی وحشتناک است. بنابراین، بهترین استراتژی زمان واقعی - "قزاقها 3" امپراتوری، یک بررسی نشان می دهد که آن را رفتار کاملا حتی بر روی کامپیوترهای با سخت افزار به طور متوسط.

سیستم مورد نیاز

شرایط جدید "قزاقها" کم است. و در مقایسه با نیاز به سخت افزار های دیگر بازی های مدرن، به نظر می رسد در همه خنده دار. برای شروع بازی شما نیاز به یک کامپیوتر با یک پردازنده تک هسته ای و یک فرکانس 3000 مگا هرتز. رم شما نیاز هیچ چیز در همه با استانداردهای امروز: 2 گیگابایت. کارت گرافیک نیز نیاز ندارد بسیار قدرتمند است. یکپارچه هسته گرافیکی اینتل پردازنده های Core i3 و نسل دوم کاملا مناسب. نه به ذکر است کارت گرافیکی مجزا. این حداقل سیستم مورد نیاز است که بازی "قزاقها 3" راه اندازی کنیم مروری که موضوع این مقاله است.

با توجه به نیاز توصیه می شود برای یک بازی راحت با تمام زنگ ها و سوت های گرافیکی، آنها تا حدودی متفاوت از حداقل است. حتی اگر آنها حداقل الزامات از بازی های مدرن از دسترس نیست. قاضی برای خودتان. نیاز به خانواده پردازنده Core i5، حافظه 4GB RAM و یک کارت گرافیک است که معادل "نامرئی" 560 سری. دیدن همه موارد، مورد نیاز توصیه می شود کاملا متوسط است.

نظر کلی در مورد بازی

پس چه می تواند ما جمعی بازی skazt "قزاقها 3"؟ نقد و بررسی بازی می آید به مرحله نهایی، بنابراین ما باید به نحوی خلاصه تمام اطلاعات و به یک بررسی کوتاه. به طور کلی، آن است - یک بازی کامل، اما فقط یک بازسازی از اصلی 2001 استراتژی با گرافیک به روز شد. اما در این نسخه، برخی از نوآوری هایی که آن را جدا از قطعات اصلی مجموعه وجود دارد. بسیاری از این نوآوری مربوط به تعادل ملتها و مبارزات. مکانیک نیز باقی مانده است دقیقا همان است. حتی محل کنترل نسخه اصلی در سال 2001.

با این حال، بسیاری از بازی به تجدید نظر شود. به خصوص با کسانی که یک بار در نسخه اصلی بازی می شود. برای آنها خواهد بود ایده آل های جدید در دنیای استراتژی زمان واقعی - "قزاقها 3". بررسی اجمالی، عبور - همه از این پارسه ویژه علاقه مند نیستند. چیز اصلی - به بازگشت به "صفر" و دوباره برای قزاقها بازی کند. با این حال، بازی جالب برای کسانی که بازی هرگز اصل "قزاقها" خواهد بود، چرا که این در همه استراتژی منحصر به فرد است. در این راستا، می توان گفت که توسعه دهندگان یک بازی بسیار خوب بود. و این است که در هر صورت محبوب خواهد شد به دلیل عدم از رقبا.

نتیجه

ما فقط از سازندگان از "استاکر" نگاه انتشار نسبتا تازه است. حتی با توجه به تمام کاستی در "قزاقها"، این بازی به موفقیت محکوم. در حال حاضر، فروکش بحث در وب در مورد ارتدکسی از "قزاقها" نیست. برخی می گویند که بازی بهترین سنت های خود را حفظ کرده است، دیگران را با تداوم دیوانه ثابت کند که چنین "قزاقها" در زمان ما - وحشی ترین نابهنجاری تاریخی. چه کسی حق است، ما بعد یاد خواهند گرفت. اما به نوعی به نظر می رسد که جدید "قزاقها" پتانسیل را دارند که برای تبدیل شدن به یک استراتژی زمان واقعی فرقه. آنها کاملا قادر به تکرار موفقیت "اجداد" خود هستند.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.