کامپیوتربازی های رایانه ای

"فراموش نشدنی از قلعه مالوی" ( "از Nensi Dryu"): بازی عبور

مجموعه ای از بازی اختصاص داده شده به یک دختر جوان کارآگاه از Nensi Dryu، محبوبیت زیادی در سراسر جهان برخوردار است. تلاش های پلیسی با یک طرح جالب و پازل گاهی اوقات بسیار چالش برانگیز با بازیکنان در تمام سنین طنین انداز شد. "فراموش نشدنی از قلعه مالوی" ( "از Nensi Dryu") - در این مقاله، ما یکی از قطعات معروف ترین بازی صحبت کنید. عبور از این چالش کشیدن پازل است که در بازی و برخی نکات مهم توجه توجه شما را به دیدار خواهد کرد.

راهنمایی عمومی

برای کسانی که با این سری از quests در آموزش بازی ارائه شده است، که می تواند با خواندن یک کتاب در اتاق نانسی اجرا آشنا نیست. بازی "از Nensi Dryu: فراموش نشدنی از قلعه مالوی" را می توان به روش های مختلف خورده، به رغم آنچه سطح دشواری شما را انتخاب نمایید. دو گزینه وجود دارد: "کارآگاه تاریخ" و "گروهبان ارشد". "کارآگاه سایت" یک پازل ساده، دریافت و علاوه بر این، او یک فرصت را به راهنمایی در دستگاه مخصوص، برای پیش بینی آینده است. برای راهنمایی شما نیاز به پرداخت نشانه.

مدیریت در این بازی با موس. استفاده از موس به نانسی دکمه سمت چپ ماوس و نشان دادن جهت حرکت شخصیت. سونار فعال، که می تواند حرکت برجسته شده است.

همچنین لازم است که بدانید که در "فراموش نشدنی از قلعه مالوی" بازی ( "از Nensi Dryu") عبور آزاد، در حالی که طرح خطی است.

ماشین فروش خودکار در میخانه "موجود وهمی بشکل روح گریه"

در ابتدای بازی چیزی است که شروع می شود به اشتباه: اول، نانسی می شود در یک تصادف کوچک، سپس آن را مجاز به ورود به قلعه و ارسال به صرف شب در میخانه. با توجه به این بیانیه، هیچ صندلی در میخانه، اما ارزش یک دیدار به خاطر دستگاه های بازی وجود دارد.

برای اینکه قادر به بازی ماشین میخانه "گریه موجود وهمی بشکل روح"، بررسی پنجره های کوچک بازپرداخت هر یک از دستگاه ها، و شما می توانید چند سکه. در حال حاضر شما می توانید بازی. اولین پازل است که شما به عبور از "نانسی درو: فراموش نشدنی از قلعه مالوی" پرتاب خواهد شد - "پرسش و پاسخ" ( "کارآگاه شارپ"). این خیلی ساده مینی بازی است، تنها مشکل این است که آن را به یک محدودیت زمانی. یک لوله - فراموش نکنید که برای صرفه جویی در قبل از شروع به آن بازی، و یا، در صورت شکست، شما را برای همیشه از این فرصت برای دریافت جایزه را از دست ندهید. تصاویر از تفاوت هر زمان تغییر میکند. یک مثال از یکی از آنها نگاه کردن به تصاویر زیر کلیک کنید.

در حال حاضر سکه در ماشین همسایه فرو برد. شروع بازی دارت. به "نانسی درو: فراموش نشدنی از قلعه مالوی" عبور "دارت" - یکی از ساده ترین چیز در این بازی. در اینجا شما نیاز به استفاده از تمام دارت به نمره دقیقا 201 نقطه است. دارت تکان خواهد کرد و حرکت. دکمه ماوس را رها زمانی که دارت خواهد شد کمی بالا مرکز دایره - بنابراین شما به دست آوردن 50 امتیاز. به عنوان پاداش شما یک سگ عروسک آبی است.

پازل در کتابخانه

با توجه به آنچه خواهد بود بازی خود را عبور "نانسی درو: فراموش نشدنی از قلعه مالوی، پازل بعدی، که در راه دیدار خواهد کرد پس از ماشین آلات می توانید تبدیل به یک" تعادل ". بر روی آن شما خواهد آمد در سراسر، هنگامی که شما به کتابخانه قلعه را دریافت کنید. لازم است با کمک وزن به تعادل سه کاسه. در مجموع، وزن هر سه وزن باید به صد گرم برابر باشد.

بنابراین، "نانسی درو: فراموش نشدنی از قلعه مالوی" عبور "برج میزان". حل پازل شرح زیر است:

  1. نخست کاسه - برنج (45)، مس (47)، درخت آهن (8).
  2. کاسه دوم - نقره ای (55)، آهن (40)، چوب ماهون (5).
  3. سوم کاسه - روی (37)، سرب (60)، بلوط (3).

به عنوان یک پاداش شما را به تکه های گم شده از موزاییک را دریافت کنید. این موزاییک در یکی از ستون ها در نزدیکی پل واقع شده است. آیا توسط "تگ" بازی، پس از آن باید بدون مشکلات دارند.

وجود دارد، در قفسه کتاب دروغ کلاه شوالیه. اگر شما بر اساس آن کلیک کنید، سپس اسلاید از کشو مخفی با چرخ دنده ها. برای حرکت به قسمت بعدی از این بازی "نانسی درو: فراموش نشدنی از قلعه مالوی" عبور "چرخ دنده" الزامی است. شما باید برای شروع مکانیزم در محل، که نیاز دو قطعه گم شده است. دنده در ابتدا شما، جمع آوری پازل با سمور (نگاه کنید به زیر)، و دوم خواهد در ورودی به انبار با گوسفند پیدا

پازل در اتاق کودکان

در اتاق کودکان، قفسه، شما یک جعبه عجیب و غریب با موزاییک را پیدا می چرخد - را در تابوت خواهد شد سمور، و همچنین توضیح نشانه هایی از آن میتوان نتیجه گرفت که از دکمه سمت چپ ماوس حرکت می کند کاشی ها، و سمت راست نمایش داده. در واقع، وظیفه شما این است برای جمع آوری موزاییک.

اجازه دهید فرض کنیم که ما کاشی به ترتیب زیر شماره کرده اند:

  1. سطر اول: 1،2،3.
  2. ردیف دوم: 4،5،6.
  3. ردیف سوم: 7،8،9.

الگوریتم مجموعه به شرح زیر است:

  • روشن کردن کاشی 4؛
  • کاشی تبادل 3 و 2؛
  • روشن کردن کاشی 2؛
  • روشن کردن کاشی 6؛
  • کاشی تبادل 8 و 9؛
  • روشن 8.
  • مبادله 9 و 1؛
  • روشن کردن 1؛
  • 9 کاشی چرخش، پس از آن کاشی 7، پس از 3.

جعبه باز می شود، و شما در دنده اول است. یکی دیگر از پازل در این اتاق با خانه عروسکی متصل می شود. به او شما دوباره چند بار در این دوره از پیدا کردن عروسک های جدید (یکی از عروسک را به خود را، پایین را ببینید). مشکلات با تصمیم باید بوجود می آیند: فقط به دستورالعمل نمایش داده شده در صفحه نمایش با عروسک در سمت چپ دنبال کنید.

"نانسی درو: فراموش نشدنی از قلعه مالوی." پاساژ: "کوتوله"

این پازل در انتظار شما در کوتوله ی باغ. برای حل آن مشکل است، اگر شما یک کتاب شعر ایرلندی باستان استخراج، و مادام ایزابلا به شما تذکر بدهد. اینجا یک راه حل سریع:

  1. اولین گنوم پیکر کوچک نیاز به تبدیل سه بار.
  2. دوم به نوبه خود یک بار.
  3. نوبت سوم دو بار.
  4. چهارم، دست نزنید.
  5. پنجم سه بار تبدیل شود.
  6. ششم - دو بار.
  7. هفتم را لمس نیست.

"نانسی درو: فراموش نشدنی از قلعه مالوی." پاساژ: "باتلاق"

عبور از باتلاق شما راهنمای کمک خواهد کرد، که می تواند در یک اتاق مخفی پشت شومینه پیدا شده است. است که معنای مخفی از سنگ مشخص خواهد شد که خواهد شد در راه از طریق باتلاق قرار داده شده است. این بسیار ساده است: سنگ های بیشتری در نزدیکی دو اصلی نشان می دهد که جهت که در آن شما نیاز به حرکت، و تعداد مراحل است که باید انجام شود.

شما خواهید به کلبه، که به بسیاری از چیزهای جالب، از جمله گوسفند عروسک ساختگی پیدا خواهد آمد.

دسته گل عروسی

از شما خواسته خواهد شد که برای کمک در تهیه دسته گل عروس. ارائه یک لیست از رنگ مورد نظر، اما آن دشوار خواهد بود برای مقابله بدون کتاب اختصاص داده شده به گیاهان دارویی. بهره مند از این کتاب در کلبه در باتلاق است.

بنابراین، شروع به جستجو رنگ:

  1. سه گل رز در کوتوله ی باغ پاره شود. آنها شکوفه بعدی به مجسمه در سمت چپ.
  2. در خروج از باغ، در راه به یک تخت خواب، شما یک گل زرد - پیدا کردن آن را نمادی از بومادران شجاعت.
  3. سلامت علامت اختصاری، گل شاه پسند، در حال رشد در اطراف ستون با یک موزاییک.
  4. اگر قوس به دنبال راه به سمت چپ تا پایان، پس از آن شما خواهد شد در لبه جنگل استراحت. در حال رشد است مهمیز ساز، نمادی از سلامت وجود دارد.
  5. باتلاق، عبور نمی نهر، نماد حفاظت اشک آور - گل گل انگشتانه صورتی.
  6. برو باتلاق و رفتن به داخل کابین. وجود دارد، در جدول با گیاهان خشک شده شما می توانید یک دسته از مریم گلی را.
  7. اسطوخودوس پیدا سخت ترین. خروج از کلبه و سر به تصویب در دیوار. شما می توانید به مرتع با گوسفند گرفته شده است. برو پایین و سپس راست: شما یک نقطه فعال پیدا نقطه شما را به سنگ تشکیل یک دایره. نگاهی به پایین پایه از هر یک از سنگ و سمت چپ. قبل از اینکه شما یک نماد خوشبختی - سنبل.

درست گوسفند عروسک

یکی از مهمترین کارهایی است که در این بازی "فراموش نشدنی از قلعه مالوی" ( "از Nensi Dryu") تلاش -prohozhdenie "آغل." پس از آن شما می توانید شروع به ایجاد یک عروسک از یک ساختگی.

ساختگی برای عروسک شما در کلبه مرداب پیدا برای به پایان رساندن عروسک شما پشم نیاز دارند. و به منظور جمع آوری پشم، شما باید اول تکمیل تلاش دانا: درایو ده گوسفند در برابر شده است.

دیدن یک گوسفند، استفاده از یک لوله که در بالای صفحه نمایش نمایش داده خواهد شد. ما باید به سرعت عمل: گوسفندان پراکنده به راحتی. دریافت گوسفند ضد 10 به عجله گوسفند انبار. به گوسفند اجرا نشد دور، به آغل است.

شما هم اکنون می توانید به بازگشت به کلبه در باتلاق. بازرسی دوباره مانکن: معلوم است که از پشم در یک جعبه است کافی نیست. بنابراین، شما نیاز به قطع کردن دوباره.

پشم شما نیاز به یک کمی، اما باید به نمره به عنوان بسیاری به عنوان سه کیسه - فقط با این شرایط شما اجازه می دهد تا به طور مستقل دونا برشی گوسفند.

برو به آغل و گوسفند خواند از طریق لوله های. نگه داشتن چشم در رفتار گوسفند. حالت عاطفی خود را به خودتان تعریف می کنید، اطلاعات دیگر (گوسفند از خانواده و رنگ گروه او) است در کنترل پنل نشان داد. چپ راهنمای حلق آویز - آن را به دقت یاد بگیرند. نگاه در جدول مربوط به خانواده و رنگ از اعداد و آنها می افزاید: به شماره ای که نشان دهنده رفتار گوسفند.

هنگامی که سه کیسه پشمی تایپ را به یک عروسک کوچک. بازگشت به کلبه، و به سادگی بر روی یک مانکن را کلیک کنید. عروسک آماده است.

سنگ سلتیک در مرتع

"زودیاک" و - راه حل به معما rattleback شما واقعا کمک به دو کتاب "تعطیلات سلتیک." به دقت مطالعه آنها و اقدام به کار بعدی از بازی "نانسی درو: فراموش نشدنی از قلعه مالوی" - عبور "سنگ". راه حل یک پازل است:

  1. از کتاب جشنواره سلتیک، به شما خواهد آموخت که سنگ، نهفته است که تحت هیئت مدیره نشان دهنده آغاز سال، یعنی - Beltane. به یاد داشته باشید از حروف اول چهار حوادث، با استفاده از الفبای ogamicheskim.
  2. به نظر می رسد که با توجه به تقویم نجومی Beltane در طول برج ثور را جشن گرفتند، زمان از سال - تابستان (یک درخت با فراوانی از شاخ و برگ)، و در زیر B. سخن است
  3. برو به حق سنگ بعدی. انجام این کار: Lughnasadh - لئو - پاییز (درخت با برگ های خزان) - سخن L.
  4. سوون - عقرب - زما (درخت بدون برگ) - سخن S.
  5. Imbolc - دلو - بهار (برخی از برگ بر روی درخت) - سخن اول

دریافت دستورالعمل برای پرواز کوله پشتی

این کار بسیار دشوار است. بسیاری از کسانی که در "فراموش نشدنی از قلعه مالوی" ( "از Nensi Dryu") بازی، عبور متوقف می آید در این محل.

پرواز بسته شما را در یک کلبه در نزدیکی باتلاق پیدا که فقط نحوه استفاده از آنها نامشخص است. نیاز به دستورالعمل که ممکن است به چاپ شود. با کد باینری این نیاز ویژه چهار صفحه. آنها شما را از خانه عروسکی، ستون ها در قوس و از طریق راه حلی برای معمای سنگ سلتیک است.

شما می توانید سعی کنید برای منافع حل کد باینری خود را با استفاده از گواهی که در یک کشو با وزن ذخیره می شود. باید شبیه به این:

  • 01000011 - رنگ آبی (C)
  • 01001101 - قرمز (M)؛
  • 01011001 - رنگ زرد (Y)؛
  • 01001011 - سیاه و سفید (K).

حدس زدن کد، به چاپ دستورالعمل در سالن سنگ. رویکرد چاپ و فشار سینی کاغذ که بر روی صفحه نمایش ظاهر شد، هر چهار صفحات. قرار دادن در سمت چپ صفحه چرخ است برای آبی، سپس آن را با رنگ آبی پر کنید. در حال حاضر، در بالای رنگ برای قرار دادن یک ورق کاغذ خالی. در اهرم چرخ، و پس از آن ورق به پایان رسید را می توان به خشک شدن (قرمز غنچه- تا زمانی که شما را فشار دهید) ارسال را کلیک کنید. قرمز، زرد، سیاه و سفید: همان دستکاری به تولید و بقیه صفحات را به ترتیب زیر است. وقتی که خشک کن را به طور کامل ورق چاپ شده، شما می توانید با خیال راحت بر روی دکمه قرمز را فشار دهید. حالا شما باید این دستورالعمل ها را برای شروع یک کوله پشتی.

کد به وزیر امور خارجه

در اواخر بازی شما خود را در یک برج کوچک، که قفل شده است وزیر را پیدا کد به وزیر امور خارجه، البته، شما نیاز به حل. به عنوان یک نشانه به این کتاب از کتابخانه خدمت می کنند.

در یکی از کابینت در نزدیکی مجسمه به شکل یک اسب یک کتاب با نام عجیب و غریب است "هیدروپونیک و هواکشت (aeroponics)." نوشتن تمام صامت از نام کتاب و، همانطور که گفتم، محرومیت از همه تکرار، شما یک نامه ساده را دریافت کنید - "G".

در جدول بعدی به مقیاس یک کتاب "Zoopsychology" است. پس از حل معما از این کتاب، شما یک حرف "X" را دریافت کنید.

در گنجه شما را به کتاب حق، "خرد باستانی" پیدا کنید. معما این است که دشوار نیست، اما زمان برخی از حل آن است. من باید یک حرف "C" را دریافت کنید.

در کابینه همان نهفته است کتاب "دریای کارتوگرافی". وجود دارد، همه چیز ساده است: ما باید حرف اول کلمه "کارائیب"، یعنی "K".

اما در کد خود را به وزیر پنج مجهول، بنابراین ما نیاز نامه دیگری. پرواز از برج به سمت غرب این جزیره است. "A5": شما یک سنگ با کتیبه نقش برجسته را ببینید.

در نتیجه، شما را به کد "KSGHL" است.

آزمایشگاه در معدن

پازل بعدی برای اطمینان از این که در تقابل با شیمی می خواهد بترساند. ما در حال صحبت کردن در مورد ایستاده با عناصر شیمیایی که شما در آزمایشگاه در پایان سفر در بازی پیدا کنید "نانسی درو: فراموش نشدنی از قلعه مالوی" عبور از "مواد شیمیایی" (راه حل پازل) شرح زیر است:

  1. وظیفه شما این است برای قرار دادن تمام از لامپ در ظروف. و برای این کار لازم است به استفاده از یک بازوی مکانیکی.
  2. به یاد داشته باشید که زمانی که شما یک بشر به بزرگ، قسمت پایین باید در یک فاصله نیم سلول می شود، در حالی که گرفتن سمت در عرض یک. برای متوسط و بطری پایین تر، و به سمت پایین تر از فک باید در یک فاصله نیم سلول می شود. کوچک برای نگه داشتن قسمت پایین در منطقه از یک سلول و در قسمت بالای - در فاصله سلول های نیم.
  3. فشرده سازی بالای فک ممکن است در سمت چپ نوار لغزنده در مقیاس فشار دادن. اسلاید گرفتن با لامپ به ظرف مورد نظر. هنگامی که شما حرکت می کند تمام عناصر - شما یک کلید را دریافت کنید.

پرتاب موشک

شما پازل نهایی، رسیده اند و پس از آن بازی عبور "از Nensi Dryu: فراموش نشدنی از پایان قلعه مالوی.

هنگامی که شما جمع آوری تمام از موشک خواهد بود که آخرین - آن را اجرا. باز کردن درب در پایه موشک و حل کردن سیم. اتصال سیم نیاز به الگوریتم های زیر است:

  1. سیم خاکستری به سیم زرد.
  2. سیم سیاه و سفید به رنگ آبی است.
  3. بنفش - قرمز.
  4. قهوه ای - به سبز است.
  5. صورتی به رنگ نارنجی است.

اگر به درستی انجام شود، نشانگر تحت کلید چپ در کنترل پنل سبز خواهد میدرخشند. قرار دادن سوئیچ به 90.1 درجه، و قرار دادن کلید. از چپ به کلیک راست بر روی اهرم. در حال حاضر موشک باید پرواز کند.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.