کامپیوتربازی های رایانه ای

روادید (ویزا): یک مرور کلی از جوانب مثبت و منفی

طرفداران بازی دیابلو III از نقش بازی کردن بازی شده اند در انتظار با پیش بینی بزرگ است. این تعجب آور نیست، چرا که دو قسمت اول از فولاد است که در واقع یک فرقه. با این حال، نتیجه از راه آن تمام شده است انتظار برای به دور بود. بخش سوم از شاهکار آمد شاهکار نیست، آن را نا امید زیادی، و نا امید است که یک پارامتر است. پارسه را و سبک بصری، و خیلی کمتر از سطح از پیچیدگی و توانایی برای خرید اقلام خاص برای پول واقعی را دوست ندارم. علاوه بر این، تمام بازی های میخ فقط خشم به اینترنت، که به شبکه و چک مداوم ارتباط شما نه تنها می توانید بازی متصل نیست. شکست طرفداران بازی Diablo III از سبک مجبور به دنبال آرامش در بازی های دیگر مانند این است، اما تنها در یک سطح بالاتر انجام شده است. مورد علاقه بدون شک در این مورد نور مشعل دوم است، که به مقدار زیادی جذب کرده است و به آنها داد چه بود قادر به بازی Diablo III است. اما نه تنها این پروژه در بازار بوده است، نیز جذب مقدار زیادی از توجه بازی روادید (ویزا)، یک بررسی که شما در خواندن. این پروژه چیست؟ چرا این خیلی خوب است که آن را قادر به جایگزین دیابلو غیر قابل مقایسه است؟ این شما هم اکنون می دانید که خواهد شد به مسیر بازی از تبعید معرفی شده است. نمای کلی تمام نقاط مهم است که شما نیاز به دانستن و در مورد مزایای عمده و معایب این بازی یاد بگیرند به شما بگویم.

داستان

بنابراین، جایی که باید در مورد راه بررسی تبعید شروع کنم؟ به طور طبیعی، با یک داستان است که در اینجا در سنت های خوب قدیمی از دیابلو، آن را بیش از سطحی است. شما خودتان را در یک قاره دور، که در آن انبوهی از هیولا و تمام انواع tayascheesya ترسناک شر باور نکردنی است. در واقع، این همه - شما مطرود، که به جرم خود را به این قاره، که در آن طرح به تدریج در حال توسعه ارائه می دهد برای از بین بردن این شیطانی باستانی فرستاده شد. شما هیچ تاب چشمگیر پیدا کنید، طرح انشعاب، درگیری بین شخصیت ها، و غیره. علاوه بر این، داستان به معنای واقعی کلمه در اواسط حکم قطع - و این می تواند به ضرر جدی از بازی نسبت داده، اگر وعده صریح و روشن از توسعه دهندگان که در حال برنامه ریزی به تدریج به پایان برساند ساختمان بازی، اضافه کردن آن اقدامات جدید و پایین پاساژ به عنوان یک به روز رسانی نمی شود. بنابراین شما نیاز به مراقب باشید با روادید (ویزا) - بررسی به وضوح نشان می دهد که دوستداران طرح عمیق و تحولات شگرف بهتر قادر به در حاشیه ایستاده، چرا که در اینجا شما بعید است برای پیدا کردن چیزی مشابه هستند. جوهر از این بازی است در داستان نیست.

رویکرد تیم

کسانی که علاقهمندان به بازی که برای این واقعیت است که نیاز به یک اتصال ثابت به اینترنت را دوست نداشتند سوم "دیابلو"، به طور ناگهانی می تواند به توقف و در نزد روادید (ویزا) لرزاندن و تکان دادن. نقد و بررسی بازی به نقطه که در آن شما نیاز به مشخص که این پروژه نیز نیاز به یک اتصال ثابت به سرور آمد. با این حال، در این مورد، و آن است، بر خلاف مورد با دیابلو III، که در آن اتصال به اینترنت تنها به این دلیل است که توسعه دهندگان می خواستم مورد نیاز است. در اینجا، این است با توجه به این واقعیت است که روادید (ویزا) یک بازی کامل چند نفره است. در سنت های خوب قدیمی از دیابلو دوم، شما می توانید با همکاران خود تیم و رفتن به یک سفر با هم - جهان بازی است به گونه ای است که مکان های که در آن کاربران می توانند ملاقات، تجارت وجود دارد، معاشرت و پیوستن به گروه، پس از آن آنها به منحصر به فرد ارسال مجهز مکان های که در دسترس نیست به دیگر بازیکنان هستند، اما شما و گروه شما، که در آن مبارزه وقوع است. بنابراین شما می توانید با خیال راحت با دوستان خود بازی - بازی با غریبه ها نیز امکان پذیر است، اما توصیه نمی شود، به عنوان بازی نیست ساخته شده است مناسب ترین راه برای این است. به یک سطح جدید در سیاه چال انداختن یا غار می کند تمام گروه رفتن نیست و به صورت جداگانه، به طوری که شما به خطر می اندازند برای رسیدن به این غریبه که به سرعت تمیز کردن مسیر به غار، همه چیز را در مسیر خود از بین ببرد و جمع آوری تمام ثروت، می روم شما با هیچ چیز. بنابراین شما بهتر بازی روادید (ویزا) به تنهایی یا در این شرکت از دوستان مورد اعتماد. به خصوص خوشحال است که یک روادید (ویزا) در روسیه وجود دارد - یک مرور کلی، البته، این تغییر نمی کند، به عنوان ترجمه می کند کیفیت و بازی خود تاثیر نمی گذارد.

سیستم نقش

در مورد مسیر از کلاس بررسی تبعید به تنهایی معنی ندارد، و در حال حاضر شما می فهمم چرا. واقعیت این است که، بر خلاف اکثر بازی نقش بازی کردن، که در آن هر کلاس دارای درخت خود را از مهارت در توسعه دهندگان پروژه یک راه کاملا متفاوت رفته اند. آنها ایجاد کرده اند یک توسعه درخت به طور کلی، که مناسب برای تمام شش کلاس - همه در آن بیش از یک هزار مهارت ها و توانایی های مختلف، و تفاوت بین طبقات کاملا سطحی است. آن را در این واقعیت است که شما باید برای شروع توسعه شخصیت خود را از پایان درخت که مربوط به کلاس خود را انتخاب نهفته است. با این حال، اگر شما یک جادوگر را انتخاب کنید، اما می خواهم به آن بازو با یک شمشیر دو دست و زره های سنگین از یک جنگجوی کردند، پس از آن هیچ چیز شما را - فقط شما باید از طریق ضخامت از مهارت های دیگر به کسانی که مطابقت خواسته خود را شکستن. البته، ممکن است یک مشکل که شما باید برای باز کردن مهارت های لازم برای فعال شدن کاملا غیر ضروری وجود دارد، اما این تنها یک مانع در راه است، به طور کلی، در این بازی، همه چیز امکان پذیر است.

سیستم مبارزه

این تنوع مهارت های یک درخت کمی روشن کردن این واقعیت است که روشنایی از مبارزه در اینجا است که به وضوح پایینتر از هر دو سوم و بخش دوم "دیابلو" - مخالفان به سادگی از دست دادن سلامت سکته مغزی خود را، و سپس به زمین افتادند. بدون رودخانه ها از خون، هیچ ریباند، ریختن خاکستر و غیره - عینک و نه غمگین است که برای انواع رویکرد تاکتیکی جبران می شود. در روادید (ویزا): موقعیت سلطهی (بررسی تنها در بازی اصلی تمرکز) اضافه مهارت های بیشتر در هر دو فعال و غیر فعال. در ضمن، آن را بالاتر مهارت تنها منفعل بود - آن زمان به بحث در مورد و فعال است.

مهارت های فعال

مهارت های فعال واقعا خوشحال، به عنوان مورد بحث به طور کامل تر توصیف یک مرور کلی از روادید (ویزا). Bezrybe (قسمت 3 "دیابلو" گرفته شده مراقبت از، به طوری که طرفداران RPG اتفاق افتاد bezrybe بسیار واقعی) کت و شلوار و سیستم پیش پا افتاده ترین، اما این پروژه چیزی خاص برای علاقهمندان به بازی آماده کرده است. بنابراین، تمام مهارت های فعال، است که، جادوها، تله، علاقمندان، درمان و غیره، سنگهای که شما می توانید به همه چیز خود را وارد هستند. در این مورد، توجه داشته باشید که هر یک از سنگ باید رنگ از سلول های موجود در شی مطابقت. همچنین فراموش نکنید که شما باید مهارت های در پنل فعال تنها هشت اسلات، پس از آن معقول و منطقی به اختصاص سنگ در دسترس است. این واقعیت است که هر یک از سنگ های شما می توانید دو "رونز" بیشتر، ضمیمه هر یک از آنها تغییر طلسم خود را - علاوه بر این، در مورد اضافات ویژه به مهارت های خود را فراموش نکنید. ترکیب ممکن است غیر محتمل ترین - تا زمانی که توپ های آتشین، که به سه قطعه تقسیم شده و باعث آسیب سرد اضافی. امکانات بی پایان هستند، و در آن متمرکز در مورد راه بررسی تبعید است. ویژگی های شخصیت خود را به طور کامل وابسته در شما، و شما از دست دادن زیاد است، اگر آنها را oprobuete است.

اراده تصادفی

انتظار می رود که در سبک RPG تمام نقاط به طور تصادفی تولید - راه آن است، سیستم بسیار خشنود تولید به مکان های چشم است که جالب به کاوش و کاملا غیر خسته کننده هستند. این درست است که یک نقطه ضعف است، که در تعریف از "شکست برق" بیان وجود دارد - گاهی اوقات الگوریتم چنین مکان، که تقریبا غیر ممکن به تصویب ایجاد می کند. عناصر کلیدی آن پنهان بسیار است که شما مجبور به صرف زمان زیادی را به جستجو برای آنها. با توجه به مکان های مسکونی توسط کارفرمایان، و همچنین به عنوان مکان های که در آن زندگی می کنند و دیدار با قهرمانان NPC - آنها استاتیک و بیش از جذاب است.

ارز بازی

اگر آن را به یک بازی نقش آفرینی است، شما به احتمال زیاد فورا از طلا به عنوان ارز محلی فکر می کنم - و یا در مورد سکه های طلا، که توسط برخی از کلمه فانتزی zamudrenym نامیده می شود، اما همان طلا هستند. اما نه در مورد روادید (ویزا)، چرا که در این بازی، حوادث را در این قاره است، که یک جهنم بر روی زمین، یک زندان برای بدترین اردوگاه برای تبعید و غیره. در اینجا، طلا، هیچ کس فکر شده است، اما شما می توانید انواع سنگ، تکه های و مناطق به اشتراک بگذارید، و شما می توانید در مورد معامله گران فراموش - آنها شما هیچ چیز را معقول خریداری نیست. در اکثر موارد، ارز محلی مورد استفاده برای تجارت با بازیکنان دیگر، اما هنوز هم بهترین روش از نرم افزار - است که به بهبود چیزهایی موجود است.

وضعیت بهبود

بله، شما شنیده راست - سنگ استفاده می شود برای بهبود پارامترهای از سلاح، تکه - به افزایش ارزش زره پوش. لازم به ذکر است که آنها دارای توضیحات خاصی از چه خواهد شد در این دوره از بهبود است. این خوب است، اما افزایش قوی نمی دهد. بسیار جالب تر از مناطق هستند - آنها می توانید موضوع خود را چند کیفیت فوق العاده ای می دهد، و می توانید آن را قبل از تمام مزایای موجود را لغو نمایید. خطر یا نه - انتخاب شما.

موضوعات

بنابراین، آن زمان را به سهام از آنچه شما را در مسیر بازی از بررسی تبعید کشف است. مزایای پروژه به در وهله اول در نظر گرفته شود، و آنها بسیار چشمگیر است. اولین و مهمترین آن شایان ذکر دل تنگی غیر معمول، که نادر برای پیدا کردن در RPG است - بسیاری از این بازی درخشش رنگ ها، و حتی اگر آن یک شر جهانی است، از آن خواهد شد در بی شمار از جرقه را نابود کرد. در اینجا همه چیز خاکستری و کسل کننده است، که بازی را ندارد بسیار غمگین - آن را می شود جوی و منحصر به فرد. نکته دیگر این است که ارزش توجه - یک سیستم توسعه مهارت ها از هر دو فعال و غیر فعال است. روشی جالب برای سنگ به طلسم و فقط یک درخت غول پیکر مهارت های منفعل - این برجسته اصلی این پروژه است. و به طور جداگانه آن را به ذکر است که این بازی شاخه است، که به معنی شما می توانید آن را به صورت رایگان و بازی دانلود کنید و تنها پرداخت برخی از عناصر، که بدون آن ممکن است برای انجام است. و اگر بسیاری از بازی ها با توجه به این عناصر، بسیاری از علاقهمندان به میزان قابل توجهی بالا کسانی که نمی خواهند به سرمایه گذاری پول واقعی در دنیای کامپیوتر، پس از آن در مورد راه پول تبعید تنها می تواند خرید انواع دکوراسیون زیبایی افزایش یابد.

منفی

با این حال، با توجه به کاستی تنهایی ناقص خواهد بود در مورد راه بررسی تبعید. جوانب مثبت و منفی باید در ترازنامه به منظور تشکیل ایده روشنی در مورد خود بازی در نظر گرفته. بنابراین، ما باید در و معایب نگاه کنید، و مهمترین آنها سیستم مبارزه است. این خسته کننده است و به نظر می رسد خیلی نخ نما. این می تواند بخشیده شده است در صورتی که بازی به سبک RPG صدق نمی کند، که شده است، تمام گیم پلی در اطراف یک سیستم مبارزه با ساخته شده است. نیز وجود دارد یک حرکت نزولی نسبت داده شده است کاملا یک داستان بحث برانگیز است که به طور ناگهانی به پایان می رسد، اما معلوم نیست که آیا او خواهد رفت یا نه، و مقدمه ای از سیستم PvP است، یعنی "بازیکن در مقابل بازیکن" است، که حتی بدتر از سیستم مبارزه از روند بازی. توسعه دهندگان اطمینان دهم که آن را بهبود خواهد شد، اما در حال حاضر از حضور او در بازی بدتر است.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.