تناسب اندامابزار و تجهیزات

رندر چیست؟ چگونه آن را پیکربندی کنم؟

بسیاری از عناصر محیط بصری انسان مدرن امروز با استفاده از برنامه های گرافیکی کامپیوتری ایجاد می شوند. بدون تصویری که توسط هنرمندان 3D ساخته شده است، نه استودیو معماری و طراحی، و نه تولید کننده بازی های کامپیوتری می توانند انجام دهند. فن آوری ایجاد یک تصویر مشابه - عکس واقعی یا تقلید از تکنیک های مختلف هنری - شامل چندین مرحله تکنولوژیکی می شود. رندر مهمترین آنها است، اغلب فینال، که نتیجه نهایی آن بستگی دارد.

منبع اصطلاح

کلمه "render" (یا "rendering") از زبان انگلیسی نیز به همراه فناوریهای IP به وجود آمد. این به معنای "انجام دادن"، "دادن"، "بازگشت"، "بازگشت" است. ریشه های عمیق تر این فعل به زبان لاتین باستان برگردانده شده است: پیشوند به معنای "پشت" است و جرات "دادن" است.

از این رو - یکی از معانی اصطلاح مدرن است. رندر - این شامل روند بازسازی یک تصویر پلانار بر اساس یک مدل سهبعدی است که حاوی اطلاعاتی درباره خواص فیزیکی جسم است - شکل، بافت سطح، نور و غیره.

رندر و تجسم

این کلمه در ابتدا به واژگان کسانی که حرفه ای با فناوری های تصویربرداری دیجیتال مشغول به کار هستند، به طور فزاینده ای در زندگی روزمره استفاده می شود. برای ارائه یک درخواست رندر آماده، برای مثال، هنگام سفارش مبلمان - یک شیء یا مبلمان جداگانه از کل اتاق و در طراحی داخلی و یا کل ساختمان، رندر یکی از ابزارهای اصلی انتقال مفاهیم معمار یا طراح به مشتری است.

یک مترادف معادل است، در معنی نزدیک است و اغلب در محیط معمول استفاده می شود، گرچه بیشتر گران است - تجسم. در میان حرفه ای ها از گرافیک کامپیوتری معماری یا بازی امروز معمول است که یک تخصص باریک داشته باشید: کسانی هستند که در مدل سازی مشغول هستند - اشیاء سه بعدی ایجاد می کنند و کسانی که صحنه پایان می دهند، نور را به نمایش می گذارد، نقطه نظر را انتخاب می کند و تنظیم می کند، و سپس برنامه رندر را راه اندازی می کند.

تعاریف

این کلمه چندین معنی دارد:

  • رندر کردن و یا رندر، ارائه یک فرایند به دست آوردن یک تصویر شطرنجی فلاش فنی و هنری بر اساس مدل های سه بعدی دیجیتالی است که با کمک بسته های نرم افزاری خاص - Blender، 3D Max، CINEMA، Maya و غیره ایجاد شده است.
  • در واقع، رندر نتیجه چنین فرایندی است - یک تصویر شطرنجی ، یک تصویر، و همچنین یک تصویر از قهرمانان و محیط در بازی های کامپیوتری و یا ایجاد شده توسط trideshnikami فایل های ویدئویی مورد استفاده در تولید فیلم ها - معمولی و متحرک.
  • رندر یا رندر، نام یک نرم افزار ویژه ای است که مدل های 3D را به تصاویر تبدیل می کند. چنین برنامه هایی می توانند در یک بسته گرافیکی یا به عنوان برنامه های جداگانه ادغام شوند: RenderMan، Mental Ray، V-ray، Corona، Brasil، Maxwell، FinalRender، Fryrender، Modo و بسیاری دیگر. رندرها، مثل همه چیز با فن آوری های دیجیتال، به طور مداوم به روز می شوند. آنها در الگوریتم های مورد استفاده برای محاسبه ویژگی های فیزیکی مدل ها و محیط آنها متفاوتند. بر مبنای آنها، کل سیستم های رندر ایجاد می شود، به شما این امکان را می دهد که مواد، وسایل، دوربین ها و غیره خود را ایجاد کنید.

انواع رندر: آنلاین و پیش رندر

دو نوع انواع رندر وجود دارد، بسته به سرعت مورد نیاز برای دریافت تصویر به پایان رسید. اولین بار، رندر در زمان واقعی است، که در گرافیک تعاملی ضروری است، عمدتا در بازی های کامپیوتری. در اینجا شما نیاز به یک رندر سریع، تصویر باید بلافاصله نمایش داده می شود، بسیار در صحنه قبل محاسبه شده و در آن ذخیره شده به عنوان داده های جداگانه. این شامل بافت هایی است که ظاهر اشیاء و روشنایی را تعیین می کنند. برنامه های مورد استفاده برای رندر آنلاین عمدتا از منابع کارت گرافیکی و رم کامپیوتر و به حداقل میزان پردازشگر استفاده می کنند.

برای ارائه صحنه هایی که بصری پیچیده تر است و نیز در جایی که مسئله سرعت خیلی مرتبط نیست، وقتی کیفیت رندر بسیار مهم تر است، روش های دیگر و برنامه های رندر استفاده می شود. در این مورد، تمام قدرت پردازنده های چند هسته ای مورد استفاده قرار می گیرد، بالاترین پارامترهای رزولوشن بافت، محاسبه روشنایی تنظیم می شود. اغلب تطبیق داده شده و پردازش پس از پردازش، اجازه می دهد تا به درجه بالایی از فتوترالیزم و یا اثر هنری مورد نظر دست یابد.

روش های ارائه صحنه

انتخاب روش به دست آوردن تصویر بستگی به وظیفه خاص و اغلب بر روی ترجیحات شخصی و تجربیات ویژوالایزر است. همه سیستم های رندر جدید در حال توسعه هستند - یا بسیار تخصصی یا جهانی هستند. امروزه، رایج ترین برنامه های رندر بر اساس سه روش محاسباتی اصلی است:

  • Rasterization (Scanline) - یک روش که در آن یک تصویر با محاسبه پیکسل های پیکسل جداگانه نادیده گرفته می شود، اما کل چهره های چند ضلعی و قسمت های بزرگ سطوح. بافت هایی که خواص اجسام را تعیین می کنند، مانند نور در یک صحنه، به شکل داده های ثابت ثابت می شوند. تصویر حاصل اغلب تغییرات امیدوارکننده در نور، عمق میدان و غیره را نشان نمی دهد. اغلب در سیستم ها برای ارائه صحنه ها در بازی ها و تولید ویدیو استفاده می شود.
  • ردیابی Ray (Raytracing) - فیزیک صحنه بر اساس اشعه هایی که از لنز دوربین مجازی تولید می شود و تجزیه و تحلیل تعامل هر اشعه با اشیائی که با آن در صحنه اتفاق می افتد، محاسبه می شود. با توجه به تعداد و کیفیت چنین "پرش"، انعکاس یا انکسار نور، رنگ، اشباع و غیره، شبیه سازی شده است. کیفیت تصویر حاصل از آن بسیار بیشتر از رادیکال است، اما برای واقع گرایی آن هزینه های بیشتری را صرف هزینه می کند.
  • محاسبه نور منعکس شده (Radiosity) - هر نقطه، هر پیکسل تصویر با یک رنگ که به دوربین بستگی ندارد. این تحت تاثیر منابع جهانی و محلی نور و محیط قرار گرفته است. این روش امکان محاسبه ظاهر شدن روی سطح مدل رنگ و رفلکس نور از تعدادی از اشیاء واقع شده را فراهم می کند.

تمرین نشان می دهد که پیشرفته تر و محبوب تر سیستم رندر ترکیبی از تمام یا روش های اولیه استفاده می کند. این اجازه می دهد تا شما در رسیدن به حداکثر فتوگرافی و قابلیت اطمینان در نقشه برداری از فرآیندهای فیزیکی در این صحنه.

ترتیب رندر

اگر چه رویکرد مدرن در گرافیک کامپیوتری ترجیح می دهد یک رندر را به یک مرحله جداگانه اختصاص دهد، که پیش بینی کننده دسترسی دانش و مهارت های خاص است، در حقیقت، از تمام فرآیند آماده سازی تجسم جدا نیست. اگر، برای مثال، طراحی داخلی طراحی شده باشد، رندر به انواع مواد مورد استفاده بستگی دارد و هر سیستم تصویربرداری دارای الگوریتم خود برای شبیه سازی بافت و بافت سطح است.

همین امر در مورد صحنه هایی که روشن می شوند، اعمال می شود. تنظیم نور طبیعی و مصنوعی، ویژگی های خود و سایه افتادن، قدرت رفلکس ها، اثرات خودمختار - گام بعدی در ایجاد یک تجسم از صحنه. نحوه پیکربندی رندر بستگی به نرم افزار مورد استفاده و عملکرد سیستم دارد. هر بسته و برنامه ویژوالایزر ظرافت های خود و ظرافت های خود را دارد.

برای مثال، Corona Renderer توانایی تنظیم تنظیمات را مستقیما در هنگام ایجاد تصویر حاصل می کند. در حالت آنلاین، شما می توانید قدرت چراغ ها را تغییر دهید، رنگ، شدت تصویر را تنظیم کنید.

نتیجه رندر Postprocessing

برای یک کار خاص، منطقی است که تکنیکهای تجسم ویژهای را اعمال کنید. در معماری، دیگر ابزار بصری از زمان ایجاد یک تصویر فنی لازم است. برای مثال، رندر از خارج، اغلب هنرمند را مجبور به استفاده از بسته های گرافیکی برای کار با تصاویر شطرنجی می کند، که محبوب ترین آن فتوشاپ است. و این همیشه برای افزایش فتوترالیستی انجام نمی شود. روند مدرن در ارائه معماری تقلید از گرافیک دست کشیده - آبرنگ، گواش، نقاشی جوهر و غیره

پس از پردازش کیفی رندر معمولا با انتخاب فرمت فایل مورد نظر، که پس از پایان برنامه به دست می آید، آغاز می شود. تصویب تصویر به پایان رسید به لایه با لایه ذخیره شده، با استفاده از کانال های رنگ منحصر به فرد. این به شما اجازه می دهد تا نتیجه ای عالی بدست آورید وقتی که تمام لایه ها به یک تصویر رایج ادغام شوند، با استفاده از تنظیم رنگ دقیق تر و ظریف تر.

رندر و عملکرد سیستم

اجرای تجسم با کیفیت بالا بستگی دارد نه تنها به نرم افزار فرآیند. نتیجه نهایی توسط قدرت "آهن" مورد استفاده قرار می گیرد. به خصوص این عامل بر سرعت کار اثر می گذارد - گاهی اوقات چندین روز پیچیده پیچیده می شود اگر رایانه به اندازه کافی RAM نباشد یا پردازنده کم کارایی داشته باشد.

چگونه می توان سرعت رندر را افزایش داد و نتیجه نهایی را بهبود بخشید، اگر منابع کافی نیست؟ شما می توانید تنظیمات برنامه را با کاهش رزولوشن بافت مواد و تصویر نهایی به مقادیر معقول تغییر دهید با تغییر پارامترهای نور به طوری که نور و سایه ها توسط مناطق بزرگتر، بدون جزئیات بیش از حد محاسبه، و غیره تغییر دهید. اگر یک شبکه وجود دارد، شما می توانید یک رندر دسته ای استفاده کنید، تصاویر به قدرت کامپیوترهای دیگر جذب می شوند.

مزرعه رندر

امروزه می توان از ظرفیت خوشه های کامپیوتر از راه دور استفاده کرد که خدمات را برای پردازش دسته ای فایل های سه بعدی ارائه می دهند. این ها سیستم های با کارایی بالا هستند که قادرند صحنه های پیچیده تر و غنی را در یک زمان کوتاه تجسم کنند. آنها با هر گونه جلوه های بصری، حتی هنگام ایجاد فایل های ویدئویی از زمان های بزرگ، مقابله خواهند کرد.

با تماس با ارائه دهنده چنین خدماتی، لیستی که همیشه می توانید در اینترنت پیدا کنید، با موافقت هزینه ها و شرایط تهیه فایل ها، می توانید به میزان قابل توجهی در سرعت کار و رسیدن به سطح مورد نیاز کیفیت تصویر حاصل ذخیره کنید. در اختیار این شرکت ها تا چند هزار پردازنده و صدها ترابایت RAM است. مزرعه رندر هزینه هزینه را بر اساس حجم فایل منبع و زمان رندر محاسبه می کند. به عنوان مثال، هزینه یک قاب تنها با وضوح 1920x1080، که ارائه آن بر روی تجهیزات استاندارد 3 ساعت طول می کشد، حدود 100 روبل است. صحنه در ظرف 8 دقیقه محاسبه می شود.

انتخاب درست

پاسخ به سوال این است که چگونه یک شی کوچک و ساده را به صورت شکل یا انیمیشن ارائه یک جامعه کلبه اشباع شده با جلوه های بصری، یک رویکرد متفاوت را پیش بینی می کند. در صورت عملکرد مستقل چنین کاری، لازم است نرم افزار لازم را به صورت صریح انتخاب و مراقبت از قدرت کافی از تجهیزات کامپیوتری را در نظر بگیریم. در هر صورت، از آخرین مرحله کار - رندر - بستگی دارد که آیا نتیجه نهایی شما راضی خواهد شد یا خیر.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.