سرگرمیتبلتب بازی ها

هم ترازی از مهره های شطرنج در هیئت مدیره و بازی قوانین

هر بازی شطرنج با یک و همان آغاز می شود. نام این بازیکنان را قطعه در هیئت مدیره مرتب و انجام قرعه کشی، خواهد شد که بازی چه رنگ. بیایید ببینید که چگونه یک قرار دادن مهره های شطرنج در هیئت مدیره.

میدان جنگ

زمین بازی در شطرنج predstavlet یک مربع، به 64 سلول های کوچک تقسیم، رنگ در رنگ سفید و سیاه و سفید. آن را دور رفت از عبارت "مبهوت". شایان ذکر است که رنگ به نام "سفید و سیاه" است - و نه ادای احترام به سنت است. مهره های شطرنج از انواع مواد ساخته شده - چوب، استخوان، گرانیت و سنگ مرمر، کهربا ... بنابراین، عاقلانه است نام جانبی - نور و تاریکی.

بازی آماتور است که معمولا در زمینه تخصیص نیافته برگزار شد، اما بازی های حرفه ای نوشته شده است. بنابراین، استفاده از نشانه گذاری شبیه به بازی Battleship برای تثبیت حرکت بازیکنان. از یک طرف شطرنجی نامه از "A" به "H" - اعداد از 1 تا 8، از سوی دیگر است.

تراز مهره های شطرنج در هیئت مدیره با سلول A1 شروع می شود. صفوف "سفید" از این زاویه ساخته شده است. قطعه سیاه و سفید نصب دقیقا مخالف است. نیاز به روشن شود وجود دارد. در احزاب آماتور آن که طرف از هیئت مدیره بازی مهم نیست. در بازی رسمی خط تا دقیقا به عنوان قوانین نشان می دهد قرار دادن مهره های شطرنج.

همه از چهره های فردی را در نظر بگیرید.

گرو

ساده ترین و ضعیف ترین قطعه در هیئت مدیره، قادر به در همان زمان باید متفاوت باشد، اما تنها در صورتی شما را به پایان هیئت مدیره برسد. آلت تنها در یک خط مستقیم حرکت می کند. آنها جنبش یک جلو مربع. به استثنای حرکت اول یک پیاده می ایستد در خط شروع آن است، اما آن را نمی توان "گره گره حرکت کردن" شکل، مسدود کردن راه خود را. پیاده بوته تنها با یک مربع مورب.

تراز آلت بسیار ساده است. اگر ما در مورد بازی حرفه ای صحبت کنید، آلت سفید در یک ردیف به انتظارنشسته بودند، "2"، و سیاه و سفید - در "7" خط. آلت محصور "سربازان." اولیه خود را

رخ

برای تعادل از مهره های شطرنج در هیئت مدیره درست بود، ما آغاز خواهد شد به جای یک چهره را از زاویه هیئت مدیره. سلول های A1 و A8 قرار داده کلاغها میکند سفید. نام دیگری - تور، و یا در برج رایج است. به طوری که آنها به نوعی از نیروهای خود را در جناحین. او پیاده می رود و بازدید از قایق در یک خط مستقیم و نمی تواند بیش از قطعات دیگر پرش. هنگامی که به درستی مورد استفاده قرار گیرد، این رقم خواهد بود که اساس دفاع خود را.

اسب

شاید این رقم جهانی ترین. در دست قادر به اسب ساخت یک ظرف غذا در صفوف دشمن. با توجه به چرخش غیر منتظره آن را می توان به حریف را به یک اشتباه و به طور کامل به نوبه خود جزر و مد از بازی ساخته شده است. جای تعجب نیست که یک عبارت محبوب وجود دارد "را به حرکت یک شوالیه." در آغاز بازی اسب در زمینه قرار گرفته است، در بر داشت زیر برای کلاغها میکند. با توجه به قوانین رسمی، از آن خواهد شد سلول B2 و G2.

به هر حال، اسب - این تنها قطعه ای که می توانید بیش از دیگران پرش است. است که، در آغاز بسیار از این بازی، زمانی که پیاده هنوز هم راه او مانع، او می تواند در خارج از اردوگاه. اسب پیاده روی حرف "G"، این است که، برای تعیین جایی که می توان آن را قرار داده است، به حساب در مسیر درست در یک خط مستقیم از سه سلول و سپس یکی را به سمت راست و یا به سمت چپ.

فیل

باغ وحش همچنان ادامه دارد. در واقع، به این رقم، بسیاری از نام وجود دارد. در کشورهای مختلف آن را به نام متفاوت - دلقک، دونده، افسر، اسقف. این تنها قطعه ای است که از زمان ایجاد شطرنج تکامل یافته است. در ابتدا، او تنها دو سلول حضور داشتند، و، به عنوان اسب قادر به انتخاب بیش از رقم بود. حالا فیل می رود به عنوان بسیاری از سلول در قطر، اما پرش نیست، و متوقف می شود و یا ضربان شکل که به آن می آیند. قرار دادن مناسب از چهره های شطرنج نشان می دهد که فیل درست پس از اسب در سلول C1 و F1 است.

ملکه

یا ملکه. پاسخ می تواند متفاوت باشد، اما این رقم با ارزش ترین در هیئت مدیره است، به جز برای شاه. ملکه می رود در تمام جهات و یک نوع از مخلوطی از رخ و فیل است. پرش به بیش از این رقم او نمی داند، و، آنها به عنوان دوست به تقلب است که می تواند توسط کودکان انجام میشود، podkalyvaya دوستان من، می توانید رقم که گذشت ضرب و شتم نیست.

منظور از آرایش از مهره های شطرنج نشان می دهد که ملکه سفید بر روی سلول D1 قرار داده است. برای کودکان یک راه خوب به خاطر داشته باشید این بیان است "ملکه را دوست دارد رنگ او." نگاهی به هیئت مدیره، شما می توانید ببینید که ملکه سفید بر روی یک مربع سفید قرار می گیرد، و سیاه و سفید - در مقابل او، در سیاه و سفید.

پادشاه

در نهایت، ما به رقم مرکزی یک بازی شطرنج است. پادشاه - شکل دست و پا چلفتی ترین و بی فایده در طرح حمله. اگر چه گاهی اوقات می توانید به عنوان یک "ارنج زدن" عامل عمل می کنند. او مثل یک ملکه راه می رود، در تمام جهات، اما تنها یک مربع است. است وجود دارد یکی دیگر از راه در حال حرکت به پادشاه، اما تنها در صورتی او و قایق منتقل نمی کند، و بین آنها هیچ گونه آمار دیگر وجود دارد. حرکت castling و برای 1 تا 2 مرحله انجام می شود. اول، قایق چپ / راست "می رسد" به شاه، پس از آن پادشاه جهش بیش از آن و نزدیک است. ما دو گزینه:

  1. پادشاه G2، رخ F2.
  2. پادشاه C2، رخ D2.

تراز مهره های شطرنج در هیئت مدیره نشان می دهد که شاه سفید است بر روی سلول E1 قرار داده است.

این همه. ما مهره سفید مجموعه ای در هیئت مدیره به پایان رسید. سیاه و سفید است در طرف مقابل آینه زمینه واقع شده است.

شطرنج آنلاین

اگر شما می خواهید برای به اشتراک گذاشتن هر موقعیت شطرنج و یا وضعیت، یا شاید شما می خواهید به درخواست کسی را به هیئت مدیره در اینترنت، چه چیزی را در یک تله خاص، سپس شما قطعا باید در ویرایشگر مفید از ترتیبات از مهره های شطرنج است. این کمک خواهد کرد که شما را به منعکس کننده وضعیت فعلی در هیئت مدیره، یک لینک به یک تصویر ایجاد و اجازه می دهد تا برای وارد کردن تصویر به پایان رسید به انجمن.

شاید این همه که شما باید در مورد شطرنج می دانم. بازی سرگرم کننده، و به یاد داشته باشید که آن را نه فقط یک بازی هیئت مدیره، اما یک نبرد استراتژیک واقعی است که آزمون ذهن خود را، خونسردی و توانایی در شرایط دشوار وحشت نیست.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.unansea.com. Theme powered by WordPress.